Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

4

BioShock’un Geleceği: Ken Levine Olmadan Başarabilir mi?

BioShock, Ken Levine olmadan da yüzebilir mi? Yoksa denizaltında kaybolup, Big Daddy'ye dönüşecek mi? Gelin, bu su altı macerasını birlikte keşfedelim!

admin

7 saat önce

BioShock’un Geleceği: Ken Levine Olmadan Başarabilir mi?

BioShock’un Gelişimi: İptal, Gizem ve Ken Levine Olmadan Hayatta Kalabilir mi?

Dün, 2K, yeni bir BioShock oyununun geliştirildiğini duyurdu. Herkes “Vay canına, nihayet!” diye düşündü. Ancak, Kotaku’dan Jason Schreier’ın makalesine göre, işler pek de öyle görünmüyor. 2K’nın söylediği gibi oyunun geliştirilmesine ‘yeni’ başlanmamış. Aslında bu oyunun geliştirilmesi 2015 yılında başlamış. Yani, bu durum, birinin “Ben 5 yıldır diyet yapıyorum” demesi gibi! Evet, ama ilk 4 yıl sadece pizza yedi!

Schreier, bu oyunun başlangıçta Halo ve Call of Duty gibi popüler oyunlarda yardımcı olan Certain Affinity stüdyosu tarafından yönetildiğini belirtiyor. Ancak, 2016’da proje iptal edildi. Yani, bu durum da şu demek: “Hayır, bu filmdeki ana karakteri öldürmeyeceksiniz!” dedikten sonra senaristlerin “Tamam, ama biz de filmin tüm kurgusunu çöpe atıyoruz” demesi gibi. 2017 yılında ise, yeni BioShock oyununun geliştirilmesine 2K’nın kendi bünyesinde karar verildi. Kulağa hoş geliyor, değil mi? Ama bu sefer kod adı “Parkside” olan bu projenin ardında pek çok gizem yatıyor.

Peki, bu gizem neden? Schreier, BioShock serisinin tarihindeki sıkıntılı geliştirme süreçlerine dikkat çekiyor. Hatırlarsanız, BioShock Infinite’in geliştiricisi Irrational Games, oyunun yayınlanmasının ardından kapandı. Yani, bu stüdyonun “Hadi, şimdi tatile çıkalım!” demesi gibi bir durum söz konusuydu. BioShock ve BioShock 2, geliştirici stüdyolarındaki yoğun crunch kültürü ile gündeme geldi. Geliştiricilerin, oyunları yetiştirebilmek için gece yarılarına kadar çalıştıklarını biliyoruz. Adeta “Sabahtan akşama kadar bilgisayar başında otur, bir de üstüne kahve iç, çünkü gece de çalışman lazım!” diyerek onları motive ettikleri bir ortam düşünün.

BioShock oyunları, anlatımın ön plana çıktığı ve oyuncularda büyük beklentiler yaratan yapımlar. Bu durumda 2K, oyunun çıkış tarihini uzatmayı tercih etti. Yani, “Siz zaten beklemeye alıştınız, biz de biraz daha bekletelim” dediler. Böylece, oyunu geliştiren Cloud Chamber stüdyosunun da işini kolaylaştırmış oldular. “Hadi, bir iki yıl daha bekleyin, biz de rahat rahat çalışalım” dediler. Geliştiricilerin de bu konuda “Kahve molası vermeye hazır mısınız?” diye sorduğu bir durum var.

Ayrıca, dün yapılan açıklamalardan serinin babası Ken Levine’in projeyle hiçbir ilgisi olmadığını öğrendik. Yani, “Ken Levine’siz bir BioShock olur mu?” diye soranlar için, bu sorunun cevabı “Bilmiyoruz, ama deneyelim!” gibi bir şey oluyor. Ken olmadan BioShock’un ne kadar sadık kalabileceğini, o özünü ne kadar koruyabileceğini bekleyip göreceğiz. Kısacası, Ken’in olmadığı BioShock, bir kebapçıda salata ile karşılaşmak gibi olabilir. Salata iyi olabilir ama kebap yoksa, işte o zaman işler karışır!

  • 2015: Geliştirme başlıyor, ancak pizza devrinde.
  • 2016: Proje iptal, stüdyo kapandı.
  • 2017: Yeni BioShock’un geliştirilmesine başlanıyor, ama Ken yok!
  • Yoğun crunch kültürü: Geliştiricilerin gece yarısı bilgisayar başında oturması.
  • Bekleyiş: “Siz zaten beklemeye alıştınız!”

Sonuç olarak, BioShock’un geleceği belirsiz. Ama biz oyuncular olarak, bu yeni macerayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Kim bilir, belki de Ken Levine’siz bir BioShock, beklenmedik sürprizlerle dolu olur! Ya da belki de “Kebapsız bir kebapçı” gibi olur. Zamanla göreceğiz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?