Minecraft Dungeons İncelemesi: Eski Favoriler ve Yeni Deneyimler
Minecraft Dungeons incelemesiyle eski favorilerinizi ve yeni deneyimlerinizi keşfedin. Macera dolu bir dünyaya adım atın!
2 ay önce

Yeni Oyun Türleri ve Eski Favoriler
Oyun dünyası sürekli evrim geçirirken, bazı eski favorilerimizin yavaş yavaş kaybolduğunu görmek üzücü. Özellikle bir zamanlar zirveye oynayan yarış oyunları, günümüzde daha niş bir kategoriye dönüşmüş durumda. Bu durum, tür içerisindeki oyunların kalitesiz olduğu anlamına gelmiyor; ancak seçeneklerin günden güne azalması, oyuncular için endişe verici bir durum yaratıyor. Bir dönem herkesin favorisi olan izometrik hack and slash oyunları da bu duruma dahil. Şu anda Path of Exile, Grim Dawn ve Wolven gibi yapımlar türü ayakta tutan önemli isimler arasında. Ancak bu yapımlar arasında birisi, ismiyle bile içimizde bir ürperti uyandırmaya yetiyor: Diablo.
Diablo İle Yolculuk
Diablo’nun muadilleri farklı sistemler kullanıyor olsa da, aslında hepsi Blizzard’ın Diablo etrafında oluşturduğu iskeleti kullanıyor. Şu anda gözler Diablo IV’e çevrilmişken, türe olan ilginin yavaş yavaş azaldığı hissine kapılmamak elde değil. Bu durum, Mojang’in Minecraft evreninde geçecek bir izometrik hack and slash oyunu çıkaracağı haberini duyduğumuzda kafalarımızı karıştırdı. Yıllardır geniş bir kitleye ulaşan ve dünyanın en çok satan oyunlarından biri olan Minecraft, tüm yapısını nasıl değiştirecekti?
Diablocraft mı?!
Öncelikle bu oyunun bir Diablo klonu olmadığını belirtmemiz gerekiyor. Bu ifadeyi övmek veya yermek için değil, sadece durumu daha iyi anlamak adına kullanıyorum. Oyun çıkmadan önce yapımcılar, Diablo’dan ilham aldıklarını sürekli vurguladılar; ancak bu konuda son derece dikkatli davrandılar. Eğer bu mantıkla oynamak istiyorsanız, Minecraft Dungeons size aradığınızı vermeyebilir. Evet, Diablo serisiyle benzerlikler var; ancak birçok izometrik oyun zaten aynı temellere dayanıyor. Temel mekanikler dışındaki her şey ise tamamen Minecraft evrenine özgü.
- Silahlar, düşmanlar, efsunlar hatta tüketilebilir eşyalar bile Minecraft’ın kendine has özelliklerinden geliyor.
- Örneğin, elmas kılıç bulabiliyor, düşmanlarınızı meşhur kazmayla alt edebiliyor veya oyunda Creeper’larla karşılaşabiliyorsunuz.
Patlamaya Hazır Bir Bomba
Bu tür oyunlarda “mob” olarak bilinen düşman çeşitliliği oldukça önemlidir. Minecraft Dungeons’da da pek çok farklı düşman türüyle karşılaşıyorsunuz. Ancak bunların tamamı, Minecraft evreninin kuralları çerçevesinde hareket ediyor; bu da oldukça hoş bir detay. Örneğin, iskeletler size ok atmak için mesafe açarken, büyücüler üzerinize iksir fırlatıyor. Illager rahipleri rakiplerinize efsun basarak güçlendirirken, zombiler en basit mob olarak karşımıza çıkıyor. Oyundaki her ses efekti, doğrudan Minecraft’tan geliyor; bu da nostaljik bir deneyim sağlıyor.
Ancak maalesef, eşya ve “artifact” seçenekleri bu kadar geniş değil. Bu arada “artifact” diyorum çünkü oyunda Türkçe dil desteği bulunmuyor. Oyunun hedef kitlesi düşünüldüğünde, bu durum benim gözümde büyük bir eksiklik. “Artifact’ler”, oyundaki “sihir” gücünüz olarak düşünülebilir. Örneğin, bir artifact sayesinde patlayıcı oklar atabilir, bir diğeriyle hızlanabilir veya Diablo’dan tanıdığımız “beam” büyülerine benzeyen bir sihir kullanabilirsiniz. Fakat oyun süresince çok fazla artifact ile karşılaşmadığımı belirtmem gerek. Bence Minecraft Dungeons’ın asıl problemi de burada başlıyor.
Loot Yapamıyoruz
Her tür zindandan ve savaş alanından bolca loot almak isteyen oyuncular için, Minecraft Dungeons’ın loot seçenekleri oldukça kısıtlı. Haritalar aslında birer zindan değil; biyom olarak tasarlanmış. Yani bölümlerin içerisinde gidebileceğiniz yerler harita sistemi ile belirleniyor. Farklı rotalara saptığınızda karşınıza sandıklar veya yan boss’lar gelebiliyor, ancak bu durum oyunun başlangıçlarında keşif yapma isteğinizi körüklese de birkaç saat sonra tatmin etmeyen loot’lar yüzünden yoldan sapmamaya başlıyorsunuz.
- Oyunun kısa senaryosunu bitirdiğimde, karşılaştığım silah türlerinin yalnızca 5-6 çeşit olduğunu fark ettim.
- Üst üste düşen zırhların birbiriyle aynı olduğunu görünce, eşya sayısını sorgulamaya başladım.
Araştırdığımda, oyunda 11 farklı silah tipi, 12 farklı zırh tipi ve 11 farklı menzilli silah tipi olduğunu keşfettim. Aslında bu kadar kısa bir oyun için bu sayılar yeterli ama tekrar oynama isteğinizi körelttiğini de belirtmeliyim.
+9 Dolunay
Silahları “efsunlama” özelliği, sınırlı sayıdaki silahın ve zırhın çeşitliliğini artırmaya yetmiyor. Ancak bu efsunlama sisteminin basit ve eğlenceli olması güzel. Seviye atladıkça kullanabileceğiniz bir efsun puanı kazanıyorsunuz ve efsunladığınız eşyaları kırdığınızda puanlarınızı geri alıyorsunuz. Bu sayede sürekli olarak puan kasma zorunluluğundan kurtulmuş oluyorsunuz.
Bu noktada bir diğer sorun da dikkatimi çekti. Kulağa garip gelebilir ama Minecraft Dungeons’ın bir envanter sistemi yok. Yani çantanıza yalnızca yerden düşen eşyaları koyabiliyorsunuz. Bu da düşmanlardan düşen iksirleri anında tüketmenizi gerektiriyor. Yani boss’larla karşılaşabileceğiniz iksirleri saklama şansınız olmuyor.
Düzgün bir zorluk seviyesi de bir yerden sonra sizi zorlayabiliyor. Bu durumu sevdim çünkü bu tarz oyunlarda savaşlardan 1 can ile kaçabilme hissini tatmin edici buluyorum. Oyunu klavye ve fare ile oynayabiliyorsunuz; ancak evde bir gamepad varsa, onu denemenizi öneririm. Bu tarz oyunları genellikle klavye fare ikilisi dışında oynamak istemem ama kolu bir kez bağladığımda tekrar çıkarmadan oyunu bitirdim.
Son Söz
Müzikleri, Minecraft’ın kendine has tasarımları, efsun sistemi ve pek çok tanıdık düşmanı ile Minecraft Dungeons’a şans vermenizi öneriyorum. Hatta etrafınıza toplayabileceğiniz 3 arkadaş daha bulursanız, bu macera size çok eğlenceli dakikalar sunabilir. Oyunun Xbox Game Pass’in PC kütüphanesine direkt olarak eklendiğini de hatırlatayım; yani direkt satın almak yerine aylık 15 lira vererek sisteme abone olabilirsiniz.
Ancak, türün pek çok örneğini deneyimlemiş kişiler için biraz hayal kırıklığı yaratabilir. Eğer yeni bir soluk arıyorsanız, Minecraft Dungeons size uygun olmayabilir. İlerleyen günlerde gelecek DLC’ler ile oyun daha hareketli hale getirilebilir; ancak mevcut durumda bu hedefe ulaşması oldukça zor görünüyor.
Oyun içindeki mevcut hatalar, puanın biraz daha kırılmasına sebep oldu ama oyuna birkaç güncelleme geldikten sonra incelemeyi yeni haline göre güncellemeyi düşünüyorum. Belki o zaman puanını da biraz daha artırabiliriz.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?