Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Oyun Geliştiriciliği ve Oyuncu Davranışları: Zorluk Seviyelerinde Onur Meselesi

Zorluk seviyeleri, oyunculukta onur meselesi mi? Oyun geliştiricileri ve oyuncuların komik mücadelesine hazırlıklı olun!

admin

5 saat önce

Oyun Geliştiriciliği ve Oyuncu Davranışları: Zorluk Seviyelerinde Onur Meselesi

Bir oyun geliştiricisi olarak, oyuncuların davranışlarını anlamak gerçekten de büyüleyici bir süreç. Neople’in geliştiricisi olan Nepole, Steam platformunda paylaştığı bilgilerle dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Steam’de oyuncuların nasıl davrandığını gözlemleyerek bir şeyler ortaya koymak, sanki bir sosyal deney yapıyormuş gibi hissettiriyor. Ve sonuçlar… Ah, sonuçlar! Anlaşılan, oyuncular kendilerine zor gelen oyunlarda, daha düşük zorluk seviyesinde oynamak yerine oyunu tamamen bırakmayı tercih ediyorlar. Şimdi düşünün, bir yandan kahraman gibi savaşıp, diğer yandan oyun mücadelesinden kaçmak. Sanki kahramanı bırakıp bir bakkalın önünde market poşetini yere atıp “Ben bu savaşı kaybettim!” demek gibi! Çok ilginç, değil mi?

Oyun geliştirme sürecinde, bu tür verileri inceleyen Junho Lee, standart deneyim olarak ‘Normal’ zorluk seviyesini belirlediklerini ve ek olarak ‘Kolay’ zorluk seviyesini eklediklerini belirtiyor. Lee, “Düşündük ki eğer oyuncular oyunu fazla zor bulursa, kolayca Kolay zorluk seviyesine geçeceklerdi,” diyor. Ama sonuçlar onları pek de mutlu etmemiş. Görülen o ki, çoğu oyuncu zorluk ayarına dokunmadan oyunu bırakmayı tercih etmiş. Eğlenceli kısım ise, Lee ve ekibinin bu durumu açıklarken kullandığı o şahane cümle: “Oyuncular Kolay zorluğa düşmektense oyunu onurlu biçimde bırakmayı tercih ettiler!” Bunu duyan oyuncular, “Vay be, onur meselesi!” diyerek kendilerini bir kahraman gibi hissedebilirler.

Hatta, bu durumu daha da ilginç kılan bir şey var. Bazı oyuncular, varsayılan zorluk ayarının ‘Zor’ olsa, o zaman ‘Normal’ zorluk seviyesine inmeyi daha makul bulacaklarını ifade etmişler. Yani nedir, bu da oyuncuların nereden bakarsanız bakın, egosunu gösteren bir durum. Neople, zorluk ayarlarını ‘Normal’ ve ‘Kolay’ diye ayarladığında, çoğu oyuncu bu düşüşü kendisine yedirememiş. Sanki “Ben bu oyunu Kolay oynamam!” dercesine bir tavır sergiliyorlar. Gerçekten de ilginç bir insan psikolojisi örneği. Neyse ki, Neople bu durumu gözlemlemiş ve haziran güncellemesinde oyuna ‘Yeni Başlayan’ ve ‘Hardcore’ zorluk seviyeleri eklemiş.

Ayrıca, bahsetmek istediğim bir başka oyun da var: Lies of P: Overture. Bu oyun da zorluk seçeneği sunan soulslike’lar arasına katılmış durumda. Fakat ben de yukarıda bahsettiğim oyuncu kitlesine katılıyorum. Beni ne kadar zorlasalar, kalkıp da zorluk seviyesini Normal’in altına çekerek oynamam. Böyle bir durumda bir boss’u yenecek olmanın keyfi ne olur ki? Bir bakıma, bu da bir durum analizi. İşte insan psikolojisi burada devreye giriyor; belki de kaybetmekten korktuğumuz için mücadele etme isteğimiz her zaman yüksek. Bazen sadece videoları izlemek bile yeterli geliyor. Ve herkes, bu konuda kendi yolunu bulmalı!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?