Kojima’nın ‘Death Stranding: Director’s Cut’ İtirazı ve Oyun Dünyasındaki Mizah
Kojima'nın 'Death Stranding: Director's Cut' itirazına davetlisiniz! Oyunculuğun bir komedi gösterisine nasıl dönüştüğünü keşfedin!
6 saat önce

Hideo Kojima, oyun dünyasının en ilginç ve yaratıcı isimlerinden biri olarak biliniyor. Sanatının her parçasında kendine özgü bir dokunuş taşırken, son zamanlarda “Death Stranding: Director’s Cut” adı altında yeni bir versiyonun çıkmasıyla ilgili olarak düşündüklerini paylaşmak istedi. Ancak, Kojima bu ismin kendisi için pek de tatmin edici olmadığını ifade etti. Hani bazen arkadaşlar arasında bir şeyin adıyla dalga geçilir ya, işte Kojima burada aynı muameleyi Director’s Cut terimine yapıyor gibi. “Bunun nesi yönetmenin kurgusu?” der gibi bir hava var. Bu durum, oyun topluluğu için oldukça komik bir tartışma da yaratıyor. Neresinden tutsan diğer tarafından patlıyor!
Kojima’nın görüşüne göre, “yönetmenin kurgusu” terimi aslında bir filmin ya da oyunun bazen zorunlu olarak kesilen veya sınırlı kalan kısımlarını göstermek için kullanılıyor. Ancak o, bu oyun ile daha fazlasını sunmak istiyor. Yani, “hadi bakalım, bu neymiş” dercesine, fazladan bir şeyler eklemek istiyor. Bunun yerine, “Yönetmenin Eklentisi” gibi bir isim öneriyor! Gerçekten de mükemmel bir öneri; biraz daha çılgınca ama işlevsel bir yaklaşım. Gözünüzde biraz canlanabilir mi? Kojima’nın yeni içerikler sunarken “Kargo Atma Mancınığı” gibi absürt ve eğlenceli ögeleri nasıl sunduğuna dair hayaller kurabilirsiniz.
Ayrıca “lost in translation” yani “çeviride kaybolmak” durumu da burada devreye giriyor. Yönetmenin Kurgusu denince herkesin aklına çok farklı şeyler gelirken, Kojima bu konuyu daha iyi anlıyor gibi. “Kesik” ile “kurgunun” bir araya gelmesi ise tam bir komedi unsuru! Tamamen felsefi bir mesele gibi görünüyor, ama aynı zamanda çok eğlenceli! Oyun dünyasında böyle bir tartışmanın yer alması, aslında bizlerin işin içine ne kadar dalıp girebildiğinin de bir göstergesi. Herkesin böyle ince lisan anlayışına sahip olmadığı düşünülürse, her şeyin iç içe geçtiği şu karmaşık oyun dünyasında kim bilir daha ne tür terimler yaratılacak!
Ve tabii ki, Kojima’nın bu yeni versiyonunda bizleri bekleyen yenilikler var. Yeni hikaye görevleri, yeni silahlar ve hatta *kargo fırlatmak için mancınık* gibi eğlenceli eklemelerle dolu bir içerik hazırlanmış. Hani düşünsenize, normalde kargo ile suçsuz bir şekilde yürüdüğünüz dağ yollarında, şimdi bir mancınıkla kargolarınızı fırlatıyorsunuz! Bu, tam olarak Kojima’nın hayal gücüne ve absürtlüğüne selam duruyor. “Haydi, yarın kargoyu fırlatmaya çıkıyoruz!” demek, kulağa ne kadar komik geliyor değil mi? Hal böyle olunca, Kojima’nın bu yeni versiyon üzerindeki görüşleri ve talepleri bir yandan samimi bir eleştiri, diğer yandan ise oyun dünyasına katılan *yeni bir mizah unsuru* olarak değerlendirilebilir.
Sonuç olarak, Kojima’nın tartışmaları bir hologram gibi katman katman ince hale getiriyor. Oyunlar sadece oynanmak için değil, tartışılmak ve eleştirilmek için de var. Oyunların dilini anlamak, yalnızca kontrol cihazını ele alıp oynamaktan öte, onun arka planındaki dünyayı, kültürel referansları ve ifade biçimlerini anlamak demektir. Bütün bunlar düşünüldüğünde, Kojima’nın sözleri sadece ironik bir yorum değil, aynı zamanda oyun sanatı üzerine ciddi bir eleştiri ve derin bir bakış açısı sunuyor. Tabii ki bunu yaparken de eğlenceli kalmayı başarıyor, ne de olsa düşünmeye değer bir oyun var ortada!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?