Mass Effect 3’ün Gizli Sonu: Drew Karpyshyn’ın Açıklamaları ve Gelecek Vizyonu
Mass Effect 3'ün gizli sonu, Drew Karpyshyn'ın ilginç açıklamalarıyla dolu! Uzaylılar mı, yapay zekalar mı? Yıldızlar arası kahkaha burada!
4 saat önce

BioWare’in eski yazarlarından Drew Karpyshyn, geçenlerde Reddit’te yaptığı bir AMA etkinliğinde Mass Effect 3 ile ilgili ilginç bilgiler paylaştı. Aslında, bu oyun için düşündükleri orijinal son, bizlerin gördüklerinden çok daha farklıymış ve doğrudan Mass Effect 4’e bağlanıyormuş. Hani o oyun çıktıktan sonra birçok oyuncunun “Şşşş, ne oluyor burada!” diye bağırdığı anlar var ya, işte onları hatırlamak gerekiyor. O kadar tartışmalı bir sondu ki, oyuncuların ağızlarında buruk bir tat bıraktı. Ama BioWare sonrasında bu sonu biraz daha güzel şekilde değiştirmiş olsa da, şu bir gerçek ki tüm oyuncuları tatmin edebilmek o kadar da kolay olmadı!
Şimdi, burada biraz dalga geçelim derim: Düşünün ki birisi, “Merhaba, ben Mass Effect 3’ün yazarlarından biriyim!” derken, tüm oyuncuların gözleri *şok olacak* şekilde fal taşı gibi açılıyor. “Oooo, sen kimsin, oyunumuza neden bu kadar kötü bir son yazdınız?” diye sormaya başlıyorlar. İşte bu tam bir komedi unsuru! Neyse ki Karpyshyn, daha iyi bir alternatif sunmaktan çekinmemiş. Ama tabii ki, bunun tam olarak ne olduğunu öğrenmek için önce spoiler uyarımı yapalım: Eğer oyun oynamadıysanız, burayı atlayabilirsiniz!
Oyunun sonunda, Catalyst bize üç seçenek sunuyor. Hayır, bu bir bulmacadan bahsetmiyor; daha çok galaksinin kaderi hakkında bir konuşma yapıyoruz! İşte bu seçenekler şunlar:
- Destruction: Reaper’ları ve diğer tüm sentetik yaşam formlarını yok etmek. Kısacası, EDI ve Geth gibi dostlarımız da bu yok olmanın bir parçası oluyordu. Çok dostça değil mi?
- Control: Shepard’ın nüfuzunu yeni yapay zekaya kopyalayarak Reaper’ları kontrol etme! Reaper’lar, galaksi polisi hâline gelecek. Ama çok eğlenceli bir iş değil, sonuçta dostu düşman yapmanın en iyi yolu!
- Synthesis: Organik ve sentetik yaşam formlarını sentezlemek. Burada bir tür barış sağlanabiliyor, ama bu kadar kolay mı? Hayır! Her iki taraf da birbirine nasıl sarılacak?
Bir de tabii ki dördüncü seçeneğimiz var! Bu tamamen bir “Hayır!” demekle ilgili; yani Catalyst’i vurmak. Bu da “ohhh, bu döngüde Reaper’lar beş parmağımızla ne yaparlarsa yapsın, gelecekte mutlaka bunu farklı bir şekilde aşacağız” demek! Süper!
Karpyshyn, düşündükleri o diğer sonun daha enteresan olduğunu da ekliyor. Reaper’ları Kütle Rölelerine çekip, hepsini patlatmayı düşünmüşler. Duydunuz mu? Patlatmak! Yani bu senaryo, galaksiyi işgal eden Reaper’lardan kurtulabileceğimiz bir yol sunuyor. Tabii ki rakamları saymak zorunda kalmayıp, bir hepsi bir arada kurtuluş planı gibi düşünebilirsiniz! Fakat tabii bunun diğer sonlara eklenip eklenmeyeceği konusunda pek bir bilgi yok ama Mass Effect 4’de artık bu sonun kanonik kabul edileceği söyleniyor.
Bu durumda, muhtemelen dördüncü oyunda Kütle Rölelerini yeniden inşa etmek, tamir etmek ve galaksiyi tekrar birbirine birleştirmekle uğraşacağız. Galaksinin derdi ile baş etmek, kesinlikle yeni bir macera olacak. Sonuçta, sayılı düşmanlarla bir araya gelmek, bazen zarif bir dans gibidir, değil mi?
Bu kadar uzun ama eğlenceli bir sohbete ulaşabilmek için Mass Effect tarihine dair bilgilerinizi tazelemek isterseniz size Mass Effect Tarihi yazılarını mutlaka okumanızı öneririm. İyi okumalar! 🙂
- Mass Effect Tarihi – Bölüm 1
- Mass Effect Tarihi – Bölüm 2
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?