Callisto Protocol: Yüksek Beklentiler ve Düşük Performansın Hayal Kırıklığı
Callisto Protocol: Beklentiler roket gibi fırladı, performans ise çuval içinde koşu yaptı! Hayal kırıklığını kahkahalarla deneyimleyin.
5 saat önce

Geçtiğimiz yıl Callisto Protocol ile oldukça heyecanlı bir çıkış yapmayı bekliyorduk. Korkunun ve gerilimin doruk noktalarına ulaşacağı düşüncesi, oyuncuların kalp atışlarını hızlandırıyordu. Fakat, ne yazık ki, bu beklentilerin yerine hayal kırıklıkları geldi. Normalde, tanıtımlarda görülen kıyamet gibi grafikler, gerilim dolu sahneler ve “yine de her şey yolunda gidebilir” mesajı oyuncuların gözünü kamaştırmıştı. Ama işin içine oyun çıkınca, ne yazık ki, gözler daha çok *şok olmuş* ifadelere büründü. Sonuç olarak “Ne oldu şimdi? Bütün bu tanıtımları kim yaptı?” soruları havada uçuşmaya başladı.
Asıl mesele burada: Yüksek beklentiler ve düşük performans arasında kalan oyuncular, “Bu kadar para harcandığına göre bir hata olmalı!” şeklinde düşünmeden edemiyor. M-K-Odyssey tarafından yayımlanan habere göre, Krafton’ın oyunun geliştiricisi Striking Distance Studios‘a oyun için tam 196 milyar won (yaklaşık 162 milyon $) ödendiği ortaya çıktı. Bu rakam, sıradan bir oyuncunun yıllarca oyun almasıyla biriken paranın çok üzerinde. Yani bir yatırımcı için epey ciddi, hatta harika bir meblağ. Ama demek ki, bu kadar güzel bir başlangıç, beklentileri karşılamaya yetmedi. Grafikler göz kırpıyor, ama oyun oynandıkça hayal kırıklığı gözlerimizi dolduruyor.
Özellikle Samsung Securities‘in yaptığı analizler oldukça düşündürücü. Başlangıçta oyunun 5 milyon kopya satması beklenirken, bu rakam yıl sonunda ancak 2 milyona ulaşabileceği yönünde. Yani *bir yerlerde bir şeyler yolunda gitmiyor*. Tabi ki bu tür yeni bir oyun markasından bu kadar yüksek bir satış beklentisi oluşturmak, geleceğe dair umut verirken, aynı zamanda hayal kırıklığına da sebep oluyor. Kısaca, Çıtayı bu kadar yüksek bir yere koyduğunuzda, hedeflere ulaşamamak doğal olarak bir risk doğuruyor. Ve bir daha oyun çıkmayabilir korkusu, yüreğimizi sıkan küçük bir hayalet gibi başımızın etini yemeye başlıyor.
“Peki ya devam oyunu?” diye merak ediyor olabilirsiniz. Bu noktada Striking Distance Studios’un ne yapacağı gerçekten belirsiz. Belki de önce bir toplumsal duyuru yaparak nadir bulunan “şansımızı deneyelim” ruhunu benimsemelidirler. Krafton’u yeni yatırımlara ikna etmek için neler yapacaklar, bilmiyoruz ama umarım çiğ kalmış hamurdan yeni bir pizza yapmaya kalkışmazlar! Hiç olmazsa üstüne biraz fesleğen eklemeyi denesinler. Yoksa ortada başka hayal kırıklıkları çıkma ihtimali çok yüksek. Oyun odaklı bir şirketin bu tür bir durumda nasıl bir yol izleyeceği gerçekten merak konusu. Gelişmeleri takipte kalarak, umarım yeni piyasa sürümleri ve korku dolu sahnelerde bir nefes molası alabiliriz.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?