Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Frogwares’ın Savaş Koşullarında Oyun Geliştirme Mücadelesi: The Sinking City 2’nin Beklentileri

Frogwares, The Sinking City 2'yi geliştirirken savaş alanında kaybolmadı! Eğlenceli zorluklarla dolu bu yolculuğa katılın!

admin

3 gün önce

Frogwares’ın Savaş Koşullarında Oyun Geliştirme Mücadelesi: The Sinking City 2’nin Beklentileri

Frogwares, oyun dünyasının en renkli ve getirdiği yeniliklerle bilinen stüdyolarından biri. Şimdi, The Sinking City 2’nin çıkış tarihini 2026’ya kaydırmış olmasıyla ilgili olarak, pek çok meraklı oyuncunun kafasında soru işaretleri belirmiş durumda. Tabii ki, işin içinde Ukrayna’daki savaş durumu olduğunda, oyun yapım sürecinin nasıl etkilendiğini anlamak da zor olmuyor. Kendi başına daha önce bir çıkış tarihi söylememiş olmaları, fanatik hayranlar için bir tür gizem oluştursa da, artık gerçeklerin ortaya çıkması gerektiği bir dönemdesiniz. Hatta belki de Frogwares, bu durumu bir pazarlama stratejisi olarak değerlendirmiştir. Kim bilir?

Savaşın getirdiği zorluklar, sadece fiziksel ortamı değil, aynı zamanda yaratıcı süreçleri de derinden etkiliyor. Frogwares’in Yayın Başkanı Sergiy Oganesyan, “Bir savaş sırasında oyun geliştirmek, aslında hiçbir zaman hazırlanabileceğiniz bir şey değil,” diye belirtiyor. Rahat bir koltukta oturup, içtiğiniz kahvenin soğumasına aldırış etmeden oyun geliştirmenin ne kadar eğlenceli olduğunu düşünmek mümkün; ancak bombaların patladığı bir ortamda, bu işten zevk almak oldukça zor olmalı. Sergiy, insansız hava araçları ve füzelerin enerji şebekesini vurduğu dönemlerden bahsederken, o anların nasıl stresli ve yıpratıcı geçtiğini çok iyi anlatıyor. Ne de olsa, her gün kanepede oturup oyun yapmak, akşam aynı koltukta patlamalarla uyanmakla bir tutulamaz. Yani, savaşın yarattığı bu kargaşada, akıl sağlığını korumak bile bir başarı sayılabilir.

Oyun geliştirmenin zorluklarına bir de, tür değiştirme sürecinde karşılaştıkları engeller eklenince, işler iyice çetrefilli bir hal almış. Alexander Gresko’nun dediği gibi, “İlk defa bir hayatta kalma korku oyunu yapmaya geçiş, bizim için başlı başına yepyeni bir zorluk oldu.” Oh, bu ne kadar hoş bir haber değil mi? Yıllardır dedektiflik oyunu yapıyorsunuz ve bir anda “Tamam, şimdi biraz da korkutalım!” demek kolay bir karar olmasa gerek. Gerilim, tempo ve dövüş mekanikleri gibi unsurlar, oyuncuları koltuklarının kenarına yapıştırmak için büyük bir çaba gerektirecek. Ancak hayranı oldukları yeni türdeki sorunları çözmek için durmadan emek harcıyacaklarına eminim.

Frogwares şu an, The Sinking City 2 için 2026’nın ilk yarısını hedefliyor. Bu, stüdyonun yapım sürecinde kendilerine koydukları bir hedef. Ancak, sonunda net bir çıkış tarihi belirlememiş olmaları, oyuncular için bir muamma oluştursa da, belki de bu belirsizlik, hayranları için yeni bir oyun tecrübesi ekleyecek. Kim bilir, belki de 2026’da bu yeni hayatta kalma korku oyununda ter dökerken, bir yandan bir dedektif gibi çevremizi araştırıp, bir yandan da bomber pilotu gibi savunma yapmayı öğreneceğiz.

Öyleyse, temkinli kalmakta fayda var; Frogwares’ın bu gelişmelerle dolu yolculuğu, izlemeye değer. Umarım, hem zamanlamalarını doğru ayarlayıp, hayranlarını karşılamayı başarırlar hem de yaşadıkları zorlukları, yeni ve heyecan verici bir oyun deneyimiyle taçlandırırlar. Eğer öyle olursa, 2026 yılının ilk yarısında herkes Frogwares’a bir ‘şans daha’ vermek için sıraya girebilir!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?