Tempest Rising: Gerçek Zamanlı Strateji Dünyasında Yeni Bir Umut Işığı
Tempest Rising, gerçek zamanlı strateji dünyasında devrim yaratacak. Yeni taktikler ve heyecan dolu savaşlar ile strateji tutkunlarını bekliyor!
4 saat önce
‘Command & Conquer: Red Alert – Remastered’ı beş yıl önce ilk kez oynadığımda içimde nostaljik hisler uyandıran bir ses vardı: Oyun tarihinin en ikonik strateji serilerinden birini yaratmış olan Westwood’un, 2003’te EA tarafından ortadan kaldırılmasının ardından, bu Remastered yapımın başarısından yararlanacak mıydı? Eski bir oyun olmasına rağmen bir milyon satış adedine ulaşmayı başardı; üzerinden beş yıl geçmesine rağmen ne Red Alert 2 Remastered ile ilgili bir haber, ne de C&C 4’ün kötü tasarımına dair bir yeniden başlama çalışması bulunuyor. Fakat bu girişim, 90’ların Gerçek Zamanlı Strateji oyunlarına gönül veren başka gelişim ekiplerine umut ışığı olmuştu. Bunlardan biri, geçen yıl Erken Erişim aşamasını değerlendirdiğim ve o zamandan bu yana gelişimini takip ettiğim StarCraft/WarCraft esintili Stormgate. Diğeriyse, C&C temalı Tempest Rising.

Yapımcı olan Slipgate Ironworks’ün başarısı oldukça kayda değer. Çünkü şu anki dönemde GZS (Gerçek Zamanlı Strateji) türü oyunlara olan ilgi giderek azalmakta. Birçok firma satılmakta veya dağılmakta. Çoğu, hayal ettikleri oyunu yaratma konusunda Clair Obscure yapımcıları kadar şanslı değil. Ancak, Slipgate Ironworks, projesi birkaç defa ertelenmiş olmasına rağmen, 90’ların C&C atmosferini yeniden canlandırmayı başarmış. Kane’in kulakları çınlasın… Slipgate Ironworks ekibi, C&C serisine olan sevgilerinin ötesinde, Red Alert 2 ve C&C: Generals gibi başarılı oyunlara emek vermiş eski EA çalışanlarından oluşuyor. Ancak ekipte, Westwood veya EA geçmişi olmayan kişiler de yer almakta. Bunu kimisi iddia etse de, daha oyunun müziği başladığında yine kendimi evimde hissettim. Zira oyun müziklerinde orijinal C&C bestecisi Frank Klepacki’nin de katkısı var. Adam Skorupa’nın By Our Blood şarkısını geçmek istemedim; yazarken dinlediğim Death Squad da oldukça etkileyici bir parça.
Tempest Rising, Red Alert gibi alternatif bir gerçeklikte geçiyor: 1997 yılında meydana gelen nükleer savaşın ardından dünyada iki yeni süper güç beliriyor. İlki, C&C’nin GDI’si olarak tanımlayabileceğimiz GDF (Global Defense Force) ordusu. Bu ordu, yüksek teknolojik donanımlarla donatılmış; dronlar, lazer topları ve güçlü hava unsurlarıyla geliyor. GDF kendisini dünyanın polisi olarak nitelendirebiliriz. Diğer tarafta ise, bazı Doğu Avrupa ve Asya uluslarının birleşiminden oluşan Tempest Dynasty yer almakta. Bu fraksiyonun askeri gücü, onarıma daha yatkın birimleri ve işlevsel tank alternatifleri taşımakta. Bu durumun NOD’dan esinlenildiğini söyleyebiliriz. Kışlaları bile bir yumruğu andırıyor. Ancak liderleri Kane gibi ikonik bir figür yok tabii. Peki, bu alternatif evrenin Tiberium’u nerede? Fraksiyonlar arasındaki çatışmayı tetikleyen gezegene yayılan Tempest adı verilen enerji kaynağı, kan kırmızısı bir bitki. Bu bitki, gezegende hızla yayılan büyük bir enerji kaynağıdır ve üzerindeki birimler için ölümcül olabilmektedir.

- Tempest adı verilen bu enerji kaynağı, fraksiyonları birbirine düşürüyor.
- Üçüncü bir fraksiyon daha oyuna dahil oluyor: StarCraft’ın Protoss tasarımına benzeyen “Veti”.
- “Hüküm verenler” olarak adlandırılan bu kadim fraksiyon henüz çok oyunculu modlarda yer alıyor değil.
Oyuna, gelenekleri koruyarak tek oyunculu görevlerle başlıyoruz. Kısa ve nostaljik videolarla karşılaşıyoruz. Görev brifinglerinde gerçek oyuncular yerine sanal karakterler kullanılıyor. Ancak Joseph Kucan (Kane) gibi ikonik figürlerin yokluğu, oyunun içine alma konusunda eksiklik yaratıyor. Yine de, tarafların motivasyonları oldukça temiz bir şekilde yansıtılmış.
Görev motivasyonu
Tempest Rising’in, eski C&C’lerden miras alıp geliştirdiği unsurlardan biri, tek oyunculu senaryolardaki görev çeşitliliği. Sadece düşmanı ezme görevleri yok; düşman konvoyunu durdurma, dalga dalga gelen düşmana dayanma, askerlere eskort yapma gibi çeşitli görevler mevcut. İsterseniz yan görevleri tamamlayarak toplamda 20 saatlik bir oyun deneyimi elde edebilirsiniz.

Tempest Rising’de binaları geleneksel ızgara sistemine göre yönlendirerek yerleştiriyoruz. Modern strateji oyunlarındaki kontrol grupları ve kontrol zincirleri burada da geçerli. Birden fazla binaya ekranın sağ tarafından kolayca ulaşabiliyoruz. Ancak, bazı durumlarda yol bulmadaki zorluklar devam etmekte ve yakın mesafedeki düşman binalarına saldırmakta sorun yaşayabiliyoruz. Kimi birimleri göndermeye çalıştığınızda yanlış yolda dönebilir veya dar alanlarda sıkışabilirler. Neyse ki, bu durum sürekli yaşanmıyor.
Beni ne mühendisler istedi…
C&C türündeki gerçek zamanlı stratejilerde makro yönetim her zaman belirgindir. Kaynak yönetimi, ekonomik planlama, üretim tesisleri ve doğru zamanda haritada genişleme gibi unsurlar oyunun temel yapısını oluşturur. Ancak bu yönlerin yanına mikro kontrol ekleyebilmek, oyunda ciddi bir fark yaratıyor. Örneğin, tankları otomatik olarak piyadelere saldırmak yerine, bir tankla bir grup roketçiyi ortadan kaldırmak veya dronları manuel olarak yönetmek avantaj sağlar. Ayrıca, sürekli olarak çok sayıda birimi üretmek yerine, etkili bir tamir mekanizması kurmak ekonomik olarak büyük kazanımlar sağlar. Mühendisler C&C’de olduğu gibi düşman binalarını alabilir, köprüleri onarabilir; bu görevlerin yanında mayın tarlalarını temizleyerek savaş alanındaki birimleri tamir edebilirler. Tempest Dynasty’nin mühendis ruhlu bir aracı, kendisini bir tamir istasyonuna dönüştürebilme yeteneğine sahip ve bu özellik, üs savunması için son derece değerlidir. Bu araç, oyunun kritik unsurlarından biri olarak değerlendirilebilir.

Oyunda çok oyunculu mod ve Skirmish seçenekleri aktif. Ancak, topluluk henüz yeni ve harita sayısı sınırlı. İlk gün itibarıyla olgun bir çizgi yakalanmış durumda. Oyunun altyapısı sağlam görünmekte ve güncellemelerle desteklendiğinde C&C severlerin ilgisini çekecektir.
Deneyimli C&C birimi aranmaktadır. Başvuruların…
Birimlerimiz savaştıkça deneyim puanı kazanıyor ve seviye atlıyorlar. Yüksek seviyedeki birimler sadece daha hızlı savaşmakla kalmıyor, otomatik olarak sağlık da kazanıyorlar. Doğru kontrol gruplandığı takdirde, bu durum hayatta tutmak için önemli bir rol oynuyor. Oynayacakları üslere gelince, yaşını almış C&C oyuncuları karmaşa yaşamayacaktır. Bazı yapılar geliştirilerek pasif yetenekler kazanıyor; bu yetenekler arasında yeni birimler veya daha fazla enerji kaynağı gibi ekstra avantajlar bulunmakta.

ACKNOWLEDGE! AFFIRMATIVE!
Tempest Rising’e son dönemdeki C&C oyunlarında olduğu gibi iyon salınımı veya atom bombası gibi süper silahlar eklenmemiş. Oyundaki özel saldırılar, bir seferde oyunun akışını değiştirecek kadar güçlü değil. Ancak, doğru noktalara gönderilen jet saldırıları etkili olabiliyor. Tek kişilik senaryodaki yan görevler, sadece eğlence ve tatmin açısından değil; görevler arasında seçilen uzmanlık alanları açısından da önem taşımakta. Burada Armory ve Doctrins isimli iki yükseltme seçeneği karşımıza çıkıyor. Doktrinler, oyun tipi göz önüne alınarak odaklanacağınız özel yeteneklerin yanı sıra belirli birim türlerini ve mekaniklerini güçlendiren pasif güçlendirmeleri içeriyor. Armory ile araçları güçlendirip yeni birimleri açabilirsiniz. Bu geliştirme ağaçları, oyuna 90’ların atmosferine biraz modern tat katıyor.
Westwood’un ruhu şad olsun…
Tempest Rising, modern bir C&C olmaya en yakın yapım. Senaryoları genişlemeye uygun bir şekilde sona eriyor. Dolayısıyla, oyunun yamalar, DLC’ler ve ek paketlerle genişleyeceği beklenebilir. Peki, Tempest Rising eski oyunlara daha çok benzer miydi? Evet, bu durumda modern grafikte bir kopya olurdu. Daha cesur farklılıklarla karşımıza çıkar mıydı? Evet ama o zaman da yapımcıların hedeflediği modern bir 90’lar GZS’inden sapmış olabilirdi. Tempest Rising, sadece C&C’den değil, modern oyunlardan da ilham almış ve bu iki unsuru oldukça güzel bir şekilde harmanlamış. Görsel olarak Unreal Engine 5 tabanlı bir C&C gibi duruyor. Klasik GZS’lerin oldukça azaldığı bir dönemde, karşımızda Şam’daki kayısının meyvelerine ulaşmamız mümkün olabilir. Hem belki oyun başarılı olur ve Westwood’un ruhunu yeniden canlandıracak yeni bir C&C projesine öncülük eder.



Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?