Jay Tholen: Dreamsettler İptali ve Yeni Yaratıcılık Arayışları
Jay Tholen, Dreamsettler'ı iptal etti ama merak etmeyin, yeni yaratıcılık maceralarıyla karşımıza çıkmaya hazırlanıyor! :)
5 saat önce
Jay Tholen, Hypnospace Outlaw’ın yaratıcısı, şu günlerde “Dreamsettler” adındaki devam oyununun iptali ile ilgili bazı hayal kırıklıkları dile getirdi. “Bu bir şaka değil ve hepinizden özür dilerim” diyerek başlayan Tholen, durumun ciddiyetini belirtmek için çaba sarf etti. Yayıncı No More Robots ile yaptıkları karşılıklı görüşmeler sonucunda bu kararın alındığını açıkladı. Yağmur gibi dökülen hayal kırıklıkları ve üzüntü, Tholen’in kaleminden döküldü ve belki de bu süreçte karşılaştığı engeller, ona yeni kapılar açmak için bir fırsat olabilir. Zira, asıl büyük proje olan Dreamsettler’a olan heyecanı, iptal kararı ile suya düşse de, kendisi yeni bir yola girmek için umutlu görünmekte.
Tholen, bir YouTube videosu ile takipçilerine ulaşarak, konuyu daha derinlemesine açıkladı. Bu süreçte destek isteyen Tholen, Patreon’da toplanan kaynakların bir “son çare” olduğunu belirtti. Hesabına destek verenlere minnettar olduğunu ifade ederken, desteğin yalnızca maddi olmadığını ama bazı zamanlarda bu durumun değişmez bir şart olduğunu vurguladı. “Kısaca özetlemek gerekirse: Bu sefer bir bütçemiz vardı,” diyor Tholen. Ancak, para kazanmanın, yaratıcılıkla olan bağı, bir şekilde duraksamış gibi görünüyor. Bu durum, oyun geliştirme işinin sadece fikirler ve yaratıcılıkla değil, aynı zamanda bütçe ve organizasyonla ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğunu da gösteriyor.
*”Şimdi, kısacası, bu süreç oldukça karmaşık ve belirsiz. Ne pahasına olursa olsun bir oyunu tamamlamak, yalnızca bir video oyunu yaratmak değil; aynı zamanda ona ruh katmak gerektiğini de unutmamalıyız.”* Tholen, Dreamsettler projesinin ilk başta büyük bir heyecanla başladığını ancak bu süreçte yaratıcılığın sıkıştığını itiraf etti. Belki de *genç ruhlarını yitirememek* adına bu tür projelerde sürekli bir baskı altında hissetmenin getirdiği bir yorgunluk vardı. Hayaller, ekonomik gerçekliklere çarpmıştı ve bu da insana düşündürücü bir sorgulama yaptırıyordu.
Bir yandan, Tholen’in bir yan projesi olarak geliştirdiği Slayer X’in ne kadar eğlenceli olduğunu belirtmesi de ilginçti. Burada, oyun geliştirmenin aslında bir “ara proje” olarak görülebileceğini ve daha eğlenceli olanın, büyük projelerden ziyade daha küçük ama zevkli projeler olduğunu düşündürüyor. Kimi zaman, büyük fikirler yerine küçük ama etkili tasarımlar yapmak, gerçekleştirilmesi daha kolay bir yol gibi gözükebiliyor. Tabii ki bu, her sanatçının başına gelebilecek bir durum. Hayal etmekte özgürüz ama pratikte bu hayalleri gerçekleştirmekte bir dizi sorunlar ortaya çıkabiliyor!
*”Artık durmamız gerekiyordu,”* diyerek cümlesini tamamlayan Tholen, yeni bir başlangıç için umutlu olduğunu belirtti. Çocuklar için içerikler üretmek, belki de kendi çocuklarından ilham almaktı. “Bu yüzden, kendi çocuklarıma yönelik içerikler üretmek istiyorum,” diyerek çıkış yolu arayan Tholen, “belki bir video serisi ya da bir uygulama.” Kendisi için bir belirsizlik ortamında bulunmak, artık yaratıcılığını yönlendirecek asıl odak noktası olacaktı. Kim bilir, belki de yaratıcılığını çocuklar üzerinden beslemek, ona yeni bir hikaye yazma fırsatı sunar.
Sonuç olarak, hayal kırıklıkları, belirsizlikler ve yorgunluk arasında, Tholen bir çıkış yolu bulmayı umuyor. “Yayıncım harika bir iş çıkardı, Mike ve Mark mükemmel bir iş yaptılar,” derken aslında bir ekip çalışmasının ne denli önemli olduğunu da belirtmekte. Ancak, zaman zaman ekipler içinde mücadele eden bireylerin, projeleri ileriye taşımakta zorluk çekebileceğini bizlere hatırlatıyor. Her ne kadar zorluklar olsa da, umuyorum ki yakında Tholen, bize yeni bir projenin müjdesini verir ve daha önce hayal ettiği dünya ile karşımıza çıkar.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?