2023 yılı, oyun dünyası için göz alıcı grafikler ve unutulmaz hikayelerle dolu olsa da, olayların arka planında bazı sıkıntılar patlak verdi. Oyun stüdyoları, bazen bir patronun “artık yeter!” dediği an gibi aniden bir darbe alıyor, çoğu ise ya küçülmeye gitmek zorunda kalıyor ya da *kapanma* noktasına geliyor. Hani bir filmin sonunu izlerken yüreğinizin ağzınıza geldiği an vardır ya, işte bu yıl birçok geliştirici için tam olarak öyle bir yıl oldu. Zira Free Radical Design, 80 kişiyi işten çıkararak adeta *dramanın* dibine vurdu. Ama merak etmeyin, yabancı bir dizi gibi çuvallama içerikleri burada bitmiyor! Hayat varken, oyun dünyası da bir şekilde sürüyor.
Videogameslayoffs.com’un geliştiricisi Farhan Noor’un haberine göre, bu yıl boyunca 9.000’den fazla geliştirici işten çıkarılmış. Çok değil, daha 10 Aralık itibarıyla en yüksek sayıda işten çıkarmayı gerçekleştiren şirketler sırasıyla Unity, ByteDance, Embracer, Epic ve Amazon olmuş. Sayıları görünce sanki piyasada bir “işten çıkarma kontenjanı” var gibi hissetmeye başladım! Bütün bu oyun stüdyoları bir araya gelip bir “işe alım şenliği” düzenliyorlar sanki, ama ne yazık ki çıkmak üzerine. İşte o şenlikte en büyük kazanan, kaybettiğimiz istihdam kaynağı olmayı başardı.
- Free Radical Design Resmen Kapatıldı
Tabi ki bu işten çıkarmalar sadece Free Radical Design ile sınırlı değil. Eğer oyun stüdyolarının kapanış hikayelerini bir kitapta toplasak, korkunç bir *dramayı* ortaya çıkarabiliriz. Xbox Game Studios, Sony Interactive Entertainment, CD Projekt, Ubisoft, Riot Games ve hatta, belki de en çok üzüntüyle karşıladığımız şirketlerden biri olan BioWare de bu listeye katılanlardan. Her birinin kapanış hikayesi, birer mini dramaya dönüşecek kadar heyecan verici. Hani derler ya “kızım ben işten çıktım, bak işte burada!” diye, ama bu durumu biraz da esprili ele alırsak, “Merhaba, ben de kapandım!” diyerek kendimizi komik bir yarışmanın içinde buluyoruz.
Free Radical Design, emeklilik hayallerinin suya düştüğü stüdyolardan biri. Embracer’ın geniş gölgesinde kaybolmuş bir gıda maddesi gibiydi; 80 kişilik bir ekip, bir sabah uyandıklarında “Neredeyiz biz?!” demekte buldu kendini. Oyun geliştirmek için kurulan nice hayal, bir sabah kahvesi gibi buharlaştı gitti. Hayat, oyun tasarımı yapmak kadar eğlenceli değil, bu sabah uyandığımızda işimizle birlikte hayallerimizin de suya düştüğünü görünce belki de yeniden hayal kurmaya başlayabiliriz. Kapanan her stüdyodan, yeni bir fırsat halkası doğduğuna göre, belki de yeni nesil oyun geliştiricileri bu sayfalarda gizli bir kurtarıcı olarak karşımıza çıkacak!