2025: Stormgate ve Tempest Rising ile Gerçek Zamanlı Strateji Oyunlarının Dönüşü
2025'te Stormgate ve Tempest Rising ile gerçek zamanlı strateji oyunları geri dönüyor. Strateji tutkunları için heyecan verici yenilikler!
2 saat önce
2025 yılı, gerçek zamanlı strateji oyunlarına olan tutkulu bir ilginin yeniden alevlendiği bir yıl olarak öne çıkıyor. Commandos: Origins, Tempest Rising, Dawn of War Remastered ve Broken Arrow gibi dikkat çeken yapımlar, oyuncuların bilgisayarlarına konuk olmaya hazırlanıyor. Bu yıl gözlerimi en çok Tempest Rising ve Stormgate üzerinde topladım. İlk yapım, Command & Conquer serisinin bir tür devami olarak nitelendirilirken, diğer yapım ise eski Blizzard geliştiricilerinden oluşan Frost Giant Studios tarafından hayata geçiriliyor. Yapımın arkasında StarCraft II: Legacy of the Void’un yapım direktörü Tim Morten ve Warcraft III’ün ana kampanya tasarımcısı Tim Campbell yer alıyor.

Geçtiğimiz yıl Erken Erişim döneminde yaşadığım bazı sıkıntılara rağmen, bu projenin ardındaki ekibe olan güvenim yüksekti. Yalnız değildim; Frost Giant, “Yeni Nesil Gerçek Zamanlı Strateji geliyor!” sloganıyla 28 bin kişiden $2.4M toplamayı başardı. Bu, özellikle WarCraft ve StarCraft gibi önemli yapımlarda emeği olan bir ekip için sürpriz değildi. Uzun süredir beklenen yeni bir projeye ihtiyaç vardı. Erken Erişim süreci boyunca oyun içi satışlarla bir ekonomik denge kurmaya çalışan yapımcılar, çeşitli fiyatlandırma hataları nedeniyle hayal kırıklığı yaşattı. Vaatlerini yerine getiremeyen oyun, ardından geri bildirimlerle yeniden şekillenmek üzere bir yıl boyunca geliştirildi. Sonunda oyun Ağustos ayında Erken Erişim’den çıkmak üzere piyasaya sürüldü, ancak bu sürüm tam olarak beklentileri karşılayabildi mi?
Oyun, arka planda dengeli bir üç fraksiyon yapısını hedefliyor ve bu da yeni bir StarCraft olmaya oynadığını gösteriyor. Human Vanguard, Infernal Host ve Celestial Armada ırkları, bilinen Terran, Zerg ve Protoss çizimlerinden esinlenilmiş. PvP modlarında dengeye büyük önem verilmiş; Celestial’ın güçlü hava birimleri savunma ve yeni üs kurma konusunda etkili. Infernal ırkı, binaları cehennemden getirirken, Human Vanguard ise Terran temasını sürdürerek çok oyunculu mücadeleci modlar sunuyor. Geçen yıl içerisinde PvP metasının olgunlaşmış olması, bu yılki deneyimi daha akıcı hale getiriyor.

Oyunun senaryo bölümünün küçük bir kısmı ücretsiz erişime açık. Bu sayede Steam üzerinden deneyerek fikir sahibi olabilirsiniz. Ancak Chris Metzen ve warcraft romanlarıyla bilinen Micky Neilson’ın kaleminden çıkan senaryo, beni bir türlü içine çekemedi. Dramatik anlar yeterince etkileyici değildi ve Blizzard hayranlarının özlediği derin anlatım eksikliği hissediliyor. Hikâye, basit diyaloglar ve öngörülebilir olaylarla dolu. Görev çeşitliliği ve zorluk seviyeleri gayet makul, ancak senaryonun tamamlanması ve oyunun grafiklerinin gözden geçirilmesi sonrasında bile, yapımcılar sürüm 1.0 etiketini taşıdıklarında kayıtsız kalıyorlar.
Stormgate, bazı hayal kırıklıklarıyla anılsa da, üç oyuncunun yapay zekaya karşı mücadele ettiği kooperatif moduyla dikkat çekiyor. Bu modda, oyuncular dinamik haritalarla, gece ve gündüz geçişleri içerisinde farklı senaryolarla mücadele ediyor. Oyunun ana modunda olmayan benzersiz özellikler sunuluyor. Ayrıca Türkçe dil seçeneği eklenmesi, hikâye modunu daha anlamlı hale getiriyor ve büyük oyunların sıklıkla göz ardı ettiği bir artı sunuyor. Çok oyunculu haritalarda, pozisyon avantajı sağlayabilen tarafsız yaratıkların yer alması da eski oyunları anımsatıyor.

Yeni modlar, derinlemesine bir oyun editörü sunarak topluluğa içerik üretme imkanı tanıyor. Ancak oyunun Metacritic’te kısıtlı incelemelerle kalması ve Kickstarter destekçilerinin olumsuz geri dönüşleri, bu potansiyelin kaybolmasına yol açabilir. Seslendirmeler ve müzikler StarCraft tadında yeterli, fakat dublajlar cansız bir his veriyor.
Frost Giant başkanı Tim Morten, eksikliklerin farkında olduklarını kabul ediyor ve “Stormgate’in hâlâ potansiyeli var ancak toparlanması son derece zor.” diye belirtiyor. Doğru bir pazarlama stratejisinin eksikliği, oyunun oyuncu sayısını da etkiliyor. Bugün yalnızca çok oyunculu deneyimler için cazip bir seçenek olmasına rağmen, hikâye modunun beklentileri karşılamadığı aşikar. Geçtiğimiz yıl boyunca kat ettikleri mesafe takdir edilesi, ancak Stormgate, hala beklenilen yüksek potansiyelden uzak görünüyor.

Bu haliyle, yalnızca multiplayer StarCraft’tan sıkılan ve yeni bir deneyim arayan oyunculara tavsiye edebilirim. İlgili oyuncular için güzel bir indirim beklemekte fayda var, ki bu noktada zamana ihtiyaç olacaktır.




Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?