Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

7

A Plague Tale: Requiem Süresi ve Oyun Tasarımcılarından Yeni Detaylar

A Plague Tale: Requiem’deki süreyi ve tasarımcıların tuhaf detaylarını keşfet, belki de bir fare ordusu tarafından kaçırılmazsın!

admin

3 saat önce

A Plague Tale: Requiem Süresi ve Oyun Tasarımcılarından Yeni Detaylar

A Plague Tale: Requiem, bir sonraki ay piyasaya sürülecek ve şimdiden dikkatleri üzerine çekmiş durumda. Oyunun öncesinde, hayranların aklında pek çok soru cirit atıyor. Tabii bu süreçte, oyunla ilgili yeni bilgiler de gelmeye devam ediyor. Herkesin merak ettiği konulardan biri de *“Bu oyun ne kadar sürede bitirilir?”* sorusu. Oyun sektöründe, bazı oyunların uzunluğunun, içeriğin kalitesinden bağımsız bir şekilde arttırılmaya çalışıldığını sıkça duymuşuzdur. Ancak burada işler biraz farklı gibi görünüyor.

Oyunun bölüm baş tasarımcısı Kevin Pinson, en son yapılan röportajda, Requiem’ın ortalama oyun süresinin 15-18 saat olacağını belirtti. Elbette bu süre, oyuncunun deneyimine, keşfine ve oyuna olan yaklaşımına bağlı olarak değişebilir. İlk oyunu hatırlayanlar, *Innocence*’ın 10-12 saat sürdüğünü düşünürlerse, şimdi bahsettiğimiz süre tam olarak bir oyun için devrim niteliğinde! Yani, tam olarak ilk oyunun 1,5 katı kadar bir süreyle karşı karşıyayız. Belki de bu, bitiş kredisi sırasında oyuncuların uzunca beklememesi için bir nimettir.

Pinson, oyun dünyasında sıkça karşılaştığımız bir diğer klişeyi de çürütüyor. *“Oyunda zoraki konulan bölüm veya görev yok, biz yalnızca hikayemizi anlatıyoruz!”* derken, aslında oyuncuların sıradanlıkla boğulmadan keyif alabilecekleri bir deneyim sunmak istediklerini vurguluyor. Zamanı uzatmak için gereksiz bölümler eklemeye çalışmadıklarını ve kendilerine bu konuda bir baskı yapılmadığını söylüyor. Bu durum, Focus Entertainment’ın yönetiminin, onların yaratım sürecine duyduğu güvenin bir göstergesi. Ne de olsa, kimse bir oyunun kalitesiz bölümlerle doldurulmasını istemez, değil mi?

Aynı zamanda, gereksiz detaylarla (yani ormanda kaybolup palamut toplamak gibi) kaybolmuş bir hikayede boğulmaktansa, özüne odaklanan bir oyun olmasının daha sağlıklı olduğuna inanıyorum. Yanlış anlamayın, palamut toplamak da eğlenceli olabilir; ancak bu, bir hikaye anlatımıyla harmanlandığında daha keyifli hale gelir. Eğer lüzumsuz görevlerle dolu bir oyun ortaya çıksaydı, muhtemelen köpek gibi uluyarak sokaklarda dolaşan bir oyuncuya dönüşürdük!

Nihayet, A Plague Tale: Requiem, 18 Ekim tarihinde piyasada olacak. Bu tarihi dört gözle bekliyoruz ve oyunun hikayesinin bizi nasıl sardığını görmek için sabırsızlanıyoruz. Bu oyunun, hayranlar arasında nasıl bir etki yaratacağını ve buluşma noktamızda hangi sürprizlerin bizi beklediğini görmek için takipteyiz. Hadi bakalım, sabrımızı zorlayacak kadar uzunca bekledik, bakalım Requiem, hayallerimizi ne kadar sürede süsleyebilecek!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?