Absolum: Mistik Dünyada Savaşmanın Zamanı Geldi

Absolum evreninde, mistik güçlerle dolu bir savaşın kapılarını aralayın. Heyecan dolu maceralara katılmak için hazır olun!

admin

Büyünün yasaklandığı ve Güneş Kralı Azra’nın hüküm sürdüğü bir dönemdeyiz. Sadece birkaç büyücü ve isyan ruhu, Azra’nın düşmanlığına karşı direnişi ateşli bir şekilde sürdürmektedir. Bizler de bu cesur grubun arasında yer alarak Güneş Kralı Azra’yı tahttan indirme hedefiyle yola çıkıyoruz. Bu savaşta Kök Ana Uchawi’nin duaları ve bilgeliği en değerli rehberimiz olacak. Ancak, bu yolculuk kolay olmayacak sevgili dostlarım. Beklenmedik yardımlar ve zorlu düşmanlarla yüzleşeceğiz ve yaşadıklarımızı geride bırakıp yeniden başlamamız gerekecek. Tekrar ve tekrar… Ama umutsuz anlarımızda bile, Kaptan Amerika’nın dediği gibi “Bunu bütün gün yapabilirim!” diyerek ilerleyeceğiz; ta ki Güneş Kralı’nı Talamh topraklarından sonsuza dek sürgün edene kadar. Benimle misin? Eğer öyleyse, kılıcınızı ve asanızı kuşanın; bugün kutlu bir gün, bugün Absolum günü!

Yukarıdaki metnin ardından kafanızda bir oyun tasavvuru oluştu mu? Umarım “Sen neyden bahsediyorsun?” demiyorsunuzdur. Eğer öyle düşünüyorsanız, şaşırmam çünkü anlatmak istediğim Absolum, denemeye değer bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Absolum kesinlikle hafife alınacak bir oyun değil; aksine, övgüyü sonuna kadar hak eden, yılın en iyi oyunlarından biri olarak dikkat çekiyor.

Absolum’un Üreticileri

Absolum’un bu yılın en iyi oyunları arasında yer almasını sağlayan ekipleri tanıyarak başlayalım. Guard Crush Games, Beat ‘em up türünün en başarılı yapımlarından biri olan Streets of Rage 4’ün arkasındaki stüdyo. Supamonks ise Fransa merkezli bir animasyon stüdyosu ve oyunun sanat yönetimi ile animasyon işlerinin çoğu onların imzasını taşıyor. Dotemu ise son dönemde popüler oyunlarıyla dikkat çeken, unutulmaz IP’leri tekrar bizlerle buluşturma misyonunu üstlenen sevilen bir stüdyo. Bu üç stüdyonun güçlerini birleştirerek Talamh topraklarına bizi göndermiş olmaları, Absolum’un başarısının tesadüf olmadığını gösteriyor. Guard Crush Games’in yaratıcı ellerinde şekillenen bu yepyeni dünyada geçen hikaye, doğal olarak bekleneni karşılıyor. Oyunun Beat ‘em up ve Roguelite mekaniklerini başarılı bir şekilde harmanlaması ise büyük potansiyel taşıdığını ortaya koyuyor.

Tatmin Edici Oynanış ve “Bir Tur Daha” Dedirten İlerleme Sistemi

Golden Axe tarzındaki fantastik Beat ‘em up oyunlarına karşı bir zaafınız varsa, Absolum’u çok seveceğinizi garanti edebilirim. Akılda kalıcı karakterleri, güçlü vuruş hissi, çeşitli düşmanlar, dinamik çevre tasarımları ve seçim odaklı ilerleme sistemi, her turun daha önceki deneyimden farklı olmasını sağlıyor. Çıkış noktamız belli ama yolculuğumuz her seferinde yeni bir macera sunuyor. Seçimlerimizle şekillenen hikaye, bizlere benzersiz bir deneyim kazandırıyor. Bu bence olağanüstü bir özellik.

Oyunun temel döngüsünde yer alan Roguelite unsurları sayesinde her turda farklı yeteneklere, özel güçlere ve oynanış biçimlerine sahip olabiliyoruz. Üstelik dört farklı oynanabilir karakter seçeneği ile Absolum her turda bambaşka bir tecrübe yaşatıyor. Hades, Streets of Rage ve Golden Axe karışımı bir yapı sunduğunu söylemeliyim. Merak uyandıran bir evren, akılda kalıcı yan karakterler, keyifli oynanış, etkileyici görseller ve kalp çarpıntısı yaratan müziklerin birleşimi, muazzam bir deneyim sunuyor. Bu üç stüdyonun böyle sağlam bir iş çıkarması, beni gerçekten memnun etti.

Dört Seçilebilir Karakter

Absolum’da kontrol edebileceğimiz dört farklı karakter var. Her birinin yetenekleri değişiklik gösteriyor. Şimdi bu karakterlere biraz değinelim:

  • Galandra: Başlangıçta seçebileceğimiz ilk karakter. Bir Elf Warrior olarak nitelendirilebilir. Oyun içindeki en dengeli karakter olarak öne çıkıyor ve uzun süre onunla oynamaktan oldukça memnun kaldım.
  • Karl: İkinci karakterimiz, tüfek sahibi bir Dwarf. Yakın mesafede güçlüyken, uzak mesafede etkili tüfek atışlarıyla kaba kuvvet arayanlar için ideal bir seçenek.
  • Cider: Oyun ilerledikçe kilidi açılan ilk karakter, çevik bir ninja. Kombo yapmayı seven ve mobil kalmayı tercih edenler için harika bir tercihtir.
  • Brome: Kilidi açılan ikinci karakterimiz. Galandra ile uzun bir süre geçirdikten sonra onu tercih ettim. Uzaktan atış yapmayı seven oyuncular için önerdiğim havada süzülen bir kurbağa büyücüsüdür.

Görsel ve Müzik Kalitesi

Gelelim Absolum’un görsel tasarımına. Supamonks’un kullanmış olduğu çizimler ve animasyonlar gerçekten etkileyici. Karakterler, düşmanlar, çevre ögeleri ve vuruş hissi oldukça başarılı. Müzik kısmında ise Gareth Coker, Yuka Kitamura ve Mick Gordon gibi sanatçılar görev almış. Bölümlerde çalan müzikler ise atmosferi daha da yoğunlaştırıyor. Absolum’un görsel ve müzik tasarımı, dikkat çeken bir başarıdır.

Absolum’un hem tek oyunculu modunun hem de 2 oyunculu Co-op (Online/Split screen) desteğinin bulunması önemli bir artı. Hem keyifli bir Co-op deneyimi yaşattı hem de bazı teknik sorunlarla yüzleşmek zorunda kaldım. Her turda farklı karakterlerle başlama seçeneği, çeşitli yol tercihleri ve birçok yan görev sayesinde tekrar oynama arzusu asla bitmiyor. Ancak, Roguelite mekanikleri nedeniyle biraz şans faktörünün işin içine girmesi, bazı durumlarda bossların veya elit düşmanların aşırı güçlü olmasına yol açabiliyor.

Bir diğer sorun ise, hikayenin ve evrenin görünüşte dolu olmasına rağmen anlatımın yüzeysel kalmasıdır. Özellikle boss savaşlarında yaşadığımız aksaklıklar, bu unsurların akışını etkileyebiliyor. Belki de yamalarla bu durum düzeltilebilinir. Absolum’un ileride yeni haritalar ve karakterlerle derinleşebilecek bir hikaye sunabileceğini umuyorum. Ancak şu anda, Roguelite türünün sunduğu oyun sürelerinin altında kaldığı görülüyor. Bu, bazı oyuncular için eksiklik olarak değerlendirilebilirken, bazılarının gözünde sadece üzerinde durulması gereken bir ayrıntıdır.

Bitiş!

Sonuç olarak, Absolum benim için büyük bir memnuniyet kaynağı oldu ve Beat ‘em up tutkunlarına farklı bir deneyim sunmayı başardı. Türler arası geçişlerin popüler olduğu bu dönemde, sağlam temellere dayanan bir oyun kesinlikle takdir edilmeyi hak ediyor. Yılın oyunu olarak anılmayabilir ancak 2025 yılında en unutulmaz oyunlar arasında yer alacağı kesin. Belirttiğim bazı sorunlara rağmen, temellerinin sağlam olması nedeniyle artık hiçbir sıradan Beat ‘em up’ın beni tatmin etmeyeceğini düşünmeye başladım. Absolum işte böyle bir etki bıraktı benim üzerinde. Bu dikkat çeken oyuna kesinlikle bir şans vermenizi öneririm. Şimdi Talamh’daki isyana katılmak üzere görevime geri dönüyorum!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version