Platform oyunları söz konusu olduğunda gerçekten de sınır tanımıyorum. Kimi iyi, kimi kötü, kimi ise zorlayıcı platform oyunları deneyimledim. Ancak, eski platform oyunları konusunda pek şansım olmadı. Mario ve Mavi Kirpi dışında, bu oyunları oynamayanların oyunculuk yeterliliği sorgulanıyor. 8 ve 16 bit oyunların zorluk seviyelerinin adil olmadığını kabul etmemiz gerekli. Retro oyunlara olan cesaretim, işte bu yüzden azaldı. Bu tür oyunları, modern oyunlarda olduğu gibi istediğim yerde kaydetme şansım olmadığından, o dönemin zorluklarına göğüs germek beni engelledi. Alex Kidd in Miracle World’ü save state yardımıyla tamamlayabildiğim için bu konuda verilen mücadelede şanslıydım; şimdi, Alex Kidd in Miracle World DX ile bu kaygıdan kurtulabileceğimi umuyordum.
Tereyağdan kayar gibi? Retro oyunların zorluk seviyeleri adil olmayabilir, fakat bunun sadece oyun tasarımına dayandığını düşünmemek gerekir. O dönemlerin sınırlı teknolojisinin de bu durumu etkilediği aşikâr. Tasarımcıların kafasındaki mekanikleri kodlara dökme süreci, kısıtlı imkânlarla oldukça zorlu bir işti. Orijinal Alex Kidd de bu zorlukları hissettiriyordu. Ancak, yenilenmiş versiyonun böyle bir durumu hissettirmemesi gerekiyordu, değil mi? Alex Kidd in Miracle World DX’i başlattığımda, teknolojik yetersizlikler nedeniyle günümüz standartlarına uymayan kontrollerle karşılaşmayı bekliyordum. Ne yazık ki, beklediğim gibi bulamadım. Yenilenmiş sürümde bile, Alex Kidd’in sanki kaygan bir zemin üzerinde yürümesi ve sadece x koordinatından hasar alması (sayısalcılar anladı, sözelciler bu ne diyor :P) canımı sıktı. Bu durumdan kaçmak için oyunun sunduğu bir başka çılgın hileyi kullandım: Sınırsız can!
Taş, kâğıt, makas kafa?! Orijinal Alex Kidd in Miracle World’de oldukça ikonik bir bölüm mevcut; oynayanlar bunu hatırlayacaktır. Scissors Head ile taş kâğıt makas oynuyordunuz ve bu bölüm, yenilenmiş versiyona da eklenmiş. Güncellenmiş versiyondaki etkileyici görsellerle birlikte bu sahne o kadar eğlenceli hale gelmiş ki… Bir zamanlar suratı bile belirsiz olan Scissors Head, şimdi kaybettiğinde oldukça üzülüyor; sormayın efendim! Sadece izlemeye doyamıyorsunuz! |
Ustalara saygı kuşağı Alex Kidd in Miracle World DX, yenilenmiş bir versiyondan beklemediğimiz ancak olsa harika olur dediğimiz iki önemli ekleme yapmış. Yeni seviyeler ve boss mekanikleri bunlardan biri. Bunun yanı sıra, tek bir tuşla orijinal ve yenilenmiş grafikler arasında geçiş yapma seçeneği sunmuş. Bu iki özellik, gerçekten de hayran kaldığım unsurlar oldu. Eğer oyundan sıkılmaya başlarsam, tek tuşla görünüm değiştirerek kendimi başka bir oyunun içinde gibi hissettim; bu özellik, oyun süremi neredeyse iki katına çıkardı.
Açıkçası, ya Alex Kidd in Miracle World iyi yaşlanmamış ya da DX versiyonu yeterince başarılı bir yenileme değil. 20’li yaşlarımın etkisini de göz ardı edemem. Ancak bunları neden paylaşıyorum? Puanı gördüğünüzde bana kızmamanız için. Eğer bu oyunla ilgili güzel anılarınız varsa, belki +3 puan ekleyebilirsiniz. Ama tarafsız bir gözle bakıldığında, nostaljik bir hisse sahip olmayan oyuncular için bu sürümü oynamanın pek de bir anlamı olmadığını düşünüyorum.