Anthem: BioWare’ın Kayıp Parıltısı ve Satış Hayal Kırıklığı
Anthem, BioWare'ın kayıp parıltısı! Uzayda kaybolmuş bir oyun, oyuncular ise hayal kırıklığına uğramış. Uzayda kaybolmuş ayakkabılar gibi!
3 saat önce
Anthem’in BioWare için pek de parlak bir anı olmadığı ortada. Bu oyun, çıkış yaptığında beklenen ilgiyi göremedi ve bir anda “en kısa süreli süperstar” unvanını kazandı. Yani, bir önceki yarışta sonuncu olan bir şarkıcının bir anda sahneye fırlayıp bütün lampalar üzerinde parlayarak hemen kaybolması gibi bir durum! Satışları hayal kırıklığı yaratacak kadar düşük kalınca, Anthem’in sunucuları çok geçmeden kapatıldı. Hadi, başına böyle bir olay geldiğinde, ne yaparsın? Üzerine bir ölü çiçeği kadar haklıysam, EA ve BioWare gibi devlerin, bu durumu hatırlamak istememesi anlaşılabilir!

Geçtiğimiz günlerde, Twitter’da tanınan bir isim olan Timur222, olayı biraz daha ilginç hale getiren bazı detayları paylaştı. Bu bilgiler, eski EA pazarlama stratejisi müdürü Alexandre Scriabine’in LinkedIn profilinden alındı. Scriabine, geçmiş projeleri hakkında ne kadar dert yandığını anlattığı bir yazı paylaşmış ve bu projelerin satış rakamlarına da yer vermiş. Ama biliyorsunuz ki, burada en altta Anthem yer alıyor! Hani o pek övülen, fakat sonunda kötü bir eleştiri alan o koca çanta gibi. Scriabine, Anthem’in “ilk haftada 2 milyon, toplamda 5 milyon adet” satış yaptığını ifade ediyor. İşte bu rakamlar, BioWare’in kendine çeki düzen vermesi gerektiğini gösteriyor.
Tabii ki Scriabine’in notu, “EA’in 10 yıldaki ilk yeni IP’si” cümlesinin yanında, insanın gülmekten gözyaşları dökmesine neden olabilir. Koca koca tanıtımlarla dolu bir ambalajın içerisinde, içinin bomboş olduğunun belli olduğunu anlamak için bir dedektif olmaya gerek yok! Ironik bir şekilde, Anthem’in fragmanına verilen ödüller, oyunun gerçek kalitesinin yanında bir samuray kılıcıyla açılan bir kutu gibi kalıyor. Diğer oyunlara baktığımızda ise, Star Wars evrenine ait projelerin satış rakamları hemen gözümüze çarpıyor. Örneğin, Jedi Fallen Order oyununu düşünürsek, o oyun tüm zamanların en çok satan oyunlarından biri olarak 10 milyon adede ulaştı! Hani, insanların daha gerçekçi bir uzay savaşı yaşamasını sağlamak için tam 50 milyon kopya satan Star Wars: Battlefront serisi bile bu başarıyı sağladı.
Özetle, Anthem’in başarısızlığı hem BioWare hem de EA için bir ders niteliğindeydi. Belki de en büyük ders; iyi bir hikaye, sağlam bir oyun mekaniği ve kullanıcı dostu bir deneyim sunmaktan geçiyor. Yoksa 2 milyon satış rakamı olan bir oyunun iz bırakacağı düşünülemez! Sonuç olarak, bazı şeylerin bazen parlayıp sonra kaybolması, hayatta karşılaşacağımız trajikomik olaylar arasında yer alıyor, değil mi? Haydi şimdi biraz da o kaybolmuş ruhları geri çağırmak için bir oyun geliştirmeye bakalım!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?