Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

3

Ascendant Studios: İflas Edilen Umutların Ardında Yatan Stratejiler

Ascendant Studios'un iflası, umutları yeşerten stratejilerle dolu! Yüzümüze bir gülümseme, cebimize boş bir cüzdan bırakacak!

admin

4 saat önce

Ascendant Studios: İflas Edilen Umutların Ardında Yatan Stratejiler

Immortals of Aveum, Ascendant Studios’un iddialı bir projesiydi. Ancak bu oyun, her ne kadar tasarım ve oynanış açısından büyük beğeni toplamış olsa da, beklenen satış rakamlarına ulaşamadı. Ascendant Studios’un CEO’su Robbins, bu durumun nedenini oldukça mantıklı bir şekilde açıklıyor: “Oyun, yoğun bir rekabet döneminde piyasaya çıktı.” Evet, doğru okudunuz, bu yoğun dönem %100 oranında sırtımızda bir yük gibi hissedilmiş! 22 Ağustos 2023 tarihi, birçok oyuncunun kafasında yer etmişken, Baldur’s Gate 3, Armored Core 6 ve Starfield gibi titansız oyunlarla bir araya gelmek, küçük bir stüdyonun kariyerini tehlikeye atabilecek bir hamleydir. Kimse bu kadar çok büyük bir oyunun aynı dönemde peş peşe gelmesini beklemezdi ama Robbins bu durumu aşmak için bir strateji geliştirmiş olmalı, değil mi? Belki de o gün ofiste “Malum, bu kadar çok oyun çıkmasaydı, bizim de şansımız olabilirdi!” diye bir kahkaha atmışlardır.

Tabii ki sadece yoğun bir takvimle ilgili değil mesele; Robbins’in ifadesinde “yeni bir stüdyo ve IP için farkındalık yaratmak son derece zordu” sözü de dikkat çekici. Evet, bir hayli zordu! Anlaşılan, oyuncuların yeni markalarla tanışması için bazen biraz daha zaman harcamaları gerektiği gerçeğiyle yüzleşmişler. Peki, burada başka hangi faktörler devreye girebilir? Ya da belki de hızla gelişen teknolojilere ayak uydurmak için bir süreliğine takvim sıkışıklığı gibi görünse de, oyun dünyasında birçok oyuncunun karmaşık ve birbirine geçmiş taleplerine özel çözümler geliştirmek gerekebilirdi. “Neyse ki RPG elementi bol olan oyunlar arasında bir gürültü yaratmak mümkün,” diye düşünmüş olabilirler.

Ne yazık ki, beklenen satış rakamlarının altında kalmanın sonucunda stüdyodaki her dört çalışanından biri işsiz kaldı. Bu kötü durum, yalnızca Ascendant Studios değil, aynı zamanda oyun dünyası için de kayıp. Robbins, “İşimizi oyun satışlarına bağımlı hale getirdik ve yetersiz satışlar sonucu bu ağır kararı vermek zorunda kaldım.” dediğinde, içten bir üzüntü barındırıyordu. Gerçekten de, birkaç satır köşelerinde bu kadar çok gözüken başarısızlığın sonuçları gidişi kötü bir masal gibi düşündürmeli. Bütün bunlar, oyuncular yeni bir şişe çiş mi bulacak, yoksa bulduğunda ne yapacak hiç yanıtlanmamış bir soru gibi duruyor.

Ama merak etmeyin! Ascendant Studios, pes etmekten kastımızın kesinlikle olmadığını vurgulayarak oyunlarını Game Pass ve PlayStation Plus’a getirmeyi hedefliyor. “Görüşmeler devam ediyor, henüz kesin bir tarih yok ama bunun gerçekleşeceğine neredeyse eminim,” diyor Robbins. Ne de olsa, üzücü olsa da, bazen geri dönüşler yeni başlangıçlar yaratır. Para kaybı veya iş kaybı bir kenara, belki de bu durum, oyuncuların dikkatini çekmek için yeni bir fırsat olarak değerlendirilebilir. Düşünün ki, reklam panolarında “Küçük oyun, büyük kalp!” sloganıyla dolmuş bir reklam kampanyası başlatan Ascendant Studios hayalini nasıl gerçeğe dönüştürebiliriz?

Kısacası, oyunun sıkışık bir takvimde yer alması sonuçlarını ağır bir şekilde hissettirse de, Ascendant Studios’un bu işten ders çıkarıp yeni adımlar atacağına olan inancımız tam. Belki de sonuçta, bir kahve molası verip, “Hey, gelecek sefer daha iyi plan yapalım!” diye düşünecekleri bir zamanı dile getirebiliriz. Haydi, bu da bir umut ışığı olsun!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?