Baldur’s Gate 3, yalnızca bir oyun değil, aynı zamanda bir sanat eseri! Şimdi, dikkatlice seçilmiş tam 248 aktör sayesinde, bu oyunun karakterleri, NPC’leri ve onların vücut dilleri neredeyse gerçek hayattaki gibi görünüyor ve hareket ediyor! Oyunun performans direktörü Aliona Baranova’nın Twitter’daki açıklamaları ise biraz daha detaya inerek, oyunun arka planında geçen eğlenceli ve ilginç olayları gözler önüne seriyor. Bunu düşündükçe içim gülümsemekten kendimi alamıyorum; çünkü bu kadar aktörle çalışmak, bir film setinde olmayı gerektiriyor sanki!
Baranova’nın paylaşımlarında özellikle dikkatimi çeken bir şey var: Karakterlerin, onların doğal hareketlerini yansıtan tarzda hareket etmeleri. Mesela, Shadowheart rolündeki Jen’in ikonik baş hareketleri tamamen kendisine ait. Bu durumu düşündüğümde, sanki bir oyuncunun kendi karakterine hayat vermesi için kendisini iyice rolüne kaptırması gibi bir şey. Ayrıca, Lae’nin askeri davranışları ve uzaylı gibi hareketleri de Devora Wilde’ın kendi fiziksel tercihleri doğrultusunda şekillendirilmiş. Kafamda canlanan hayal, bir workshop’ta bu aktörlerin üzerinde uzun süre çalışıp, kendilerine aşina oldukları hareketleri birer ‘fenomen’ gibi oyunun içerisine yerleştirmeleri.
Ayrıca, Neil Newbon’un Astarion rolündeki teatral gösterişi tamamen kendi tercihine dayanıyor. Yani oyuncuların arasında adeta bir “örneğin en çok hangi hareketi yaparsak etkili olur” yarışması varmış gibi bir hisse kapıldım. Baranova, “Kaydettiğimiz neredeyse her diyalog için aynı zamanda aktörlerin hareket verilerini de yakaladık,” diyerek aslında ne kadar derin bir çalışmanın yapıldığını daha da netleştiriyor. Bu 248 aktör sayesinde sadece yol arkadaşlarınız değil, TÜM NPC’ler, mocap giysilerini giyerek adeta birer dansçı gibi hareket ediyor.
- Mimikler ve hareketler o kadar doğal ki, bazen yanımda biri var zannediyorum.
- Bu nedenle, oyun içindeki performanslar bir hayli canlı ve etkileyici görünüyor.
- Baranova’nın dediği gibi, “Bir oyun içi diyaloğu izlerken sadece aktörlerin seslerini duymakla kalmıyor, onları izlerken o anki fiziksel performanslarını ve Larian Studios’un animatörlerinin ortaya çıkardığı nefis işi de görüyorsunuz.”
Baldur’s Gate 3 bir diyalog şöleni adeta! Ve biliyor musun, bu müthiş detayların yanında, oyunun yakın zamanda Xbox Series konsolları için de gelirken, Larian’ın Series S’te şimdilik bölünmüş ekran desteği sunmayacağını ama ileride bu desteği sağlamak için çalışacaklarını duyurması bana biraz “Var bende bu, ama peşin peşin vermiyorum!” diyor gibi geliyor. Şu an için ortalıkta dolaşan sahneler ve karakterler bize tek başına yetmiyor mu? Kim bilir, belki bu bölünmüş ekran desteği gelince, arkadaşlarımızla aynı ekranda mücadele ederken birbirimize komik hareketler yapma fırsatımız olur!