Battlefield 6: Yenilikler ve İyileştirmelerle Dolu Bir FPS Deneyimi
Battlefield 6 ile tanışın! Yenilikler ve iyileştirmelerle dolu bu FPS deneyimi, savaş alanında sizi bekliyor.
7 saat önce

FPS oyunları arasında tutunmanın son derece güç olduğu bir dönemdeyiz. Aynı zamanda sundukları seçeneklerin fazlalığı, en küçük bir hatada kenara atılma riskini artırıyor. Medal of Honor serisinden en son ne zaman bir ses duyduğumuzu hatırlıyor musunuz? Ben de uzun zamandır duymadım, hatırlayabilen var mı? Battlefield 2042 sonrası, EA’in bu seriyi canlandırmak için elinden geleni yapması gerektiği aşikar. Battlefield 6, oyuncular arasında yayılan heyecanla, serinin üzerinde iken taşıdığı gölgeleri temizlemeye yönelik büyük bir umuda dönüşmüştü.
Dagger 13 Emrinizdedir Komutanım! Battlefield oyunları, genellikle hikaye modlarıyla öne çıkmasa da bazen gerçekten keyif verici deneyimler sunabiliyorlar. Ancak, Battlefield V’in hafızalarda kısa ve unutulmaz hikayesinin ardından, Battlefield 2042’nin ise hiç heyecan vermeyen moduyla, en azından “işe yarar” bir senaryo bekliyordum. Ama maalesef, beklediğim gibi değil…
Yıl 2027 ve NATO’nun geçmişteki güçlü durumu artık sarsılmış durumda. Dünyadaki ekonomik dengesizlikler, vekalet savaşları ve siyasi çatışmalar, birçok ülkeyi savunmasız bırakmış. Bu nedenle, Avrupa başta olmak üzere birçok ülke NATO’dan çekilmekte. Kaos ortamında, dev bir özel askeri şirket olan Pax Armata, yardım alarak güçlü bir yapıyla ortaya çıkıyor. NATO’nun bu tehdit karşısında etkisiz kalmaması için, Dagger 13 isimli bir Amerikalı Deniz Piyade ekibi olarak, bu askeri güce karşı savaş vermeye başlıyoruz. Ancak ne yazık ki, bu senaryo, geliştiricilerin harcadığı emeği hak etmiyor gibi görünüyor. Anlatımına baktığımızda, hikayenin dağınık ve kopuk olduğunu belirtmeliyim. İlk sinematikle başlasa da, bir süre sonra oyuncuya etkili bir aktarımda bulunamadılar.
Tek kişilik modda, her bir karakterin farklı sınıflarda olmasını başarılı bir şekilde kullanmaları dikkat çekici. Takım komutları aracılığıyla, diğer üç karakterin zayıf yönlerini desteklemek için çeşitli taktikler geliştirebiliyoruz. Haz Carter ile oynamakla birlikte, Gecko’dan yararlanarak düşmanları keşfetmek gibi hamleler yapabiliyoruz. Bu tür yaratıcı emir-komuta seçenekleri, bölümlerde stratejik avantaj sağlıyor ve bu gerçekten çok hoşuma gitti.
Emaneti kapat, tetiğe bas… Silah aksiyonunu ana odak noktası olarak belirleyen bir oyun, kesinlikle oyunculara silah zevki sunmak durumunda. Battlefield 6, bu alanda ciddi emek harcamış. Açık beta sürecindeki deneyimlerimde de belirttiğim gibi, her tetiğe bastığınızda silahın tepkisi ve düşmana verdiğiniz geri bildirimle birleştiğinde harika bir deneyim elde ediyorsunuz.
Silahlar kadar ifade edici olan yan unsurlar arasında hareket sistemi de dikkat çekiyor. Son dönemde Call of Duty serisinin serbest yönlü hareket sistemine geçmesiyle, oyun tarzı hız kazanmıştı. Battlefield 6 ise böyle bir yol kat etmedi ve bence doğru bir karar verdi. Ağır tempolu savaşlara uygun bir yapı korumak önemliydi. Ancak oyuncular arasında yine de “Bu oyun Call of Duty’yi andırıyor.” yorumları sağlam kalacaktır. Hızın arttığına dair bir izlenim gerçekten mevcut.
Karakterlerin hızları, evet, biraz artmış, ancak bu durum rahatsız edici bir seviyeye gelmiyor. Hızlı olmak demek, kalitenin düşmesi anlamına gelmiyor, o yüzden bu değişiklik hoş bir dengede kalmış. Eğer yeni mekanikleri ele alacak olursak, belirli anlarda nişan alma mekanizmasıyla düşmanları köşelerin arkasından avlayabilmek oldukça tatmin edici. Özellikle, takım arkadaşını hayata döndürürken onu siper arkasına sürükleyebilmek, yoğun çatışmalarda kritik bir fark yaratıyor.
NEW YORK MEYDAN MUHAREBESİ Battlefield 6, sağlam harita ve oyun modu seçenekleri ile geliyor. Evet, incelemem boyunca “şu kadar önemli detay, bu kadar kritik unsur” dedim ama oyunların kalitesini belirleyen şey, her bir unsurun birleşerek oluşturduğu deneyimdir. Çok oyunculu odaklı bir oyun için, harita döngüsü oldukça önemli. Bir konuyu hızlıca belirtmek istiyorum: İnceleme sürecinde çok oyunculu modlara tam anlamıyla erişimimiz yoktu. Ambargo nedeniyle sınırlı sürede yalnızca belirli modlara girebildik.
Oyun sırasında yaşadığım deneyim beni son derece mutlu etti. İki hafta boyunca her oyunda sıkılmadan kaliteli zaman geçirdim. Özellikle önceki oyunlardan da aşina olduğum modlar, yine beni bağladı. Takımlı Ölüm Maçı, hemen hemen her zaman en sevdiğim mod olmuştu. Anlık sıcak çatışmalar sunan bu oyun stili oldukça keyif verici. Ancak, Battlefield her zaman bu tarz modlar için var olmamıştır. Asıl çekici olan her zaman meydan muharebeleri oldu ve bu konuda da birçok seçenek sunmuş durumda.
Fakat, haritalar önceki oyunlara göre daha dar bir his veriyor. Evet, geniş sayılabilirler ama o muazzam savaş alanı hissiyatını tam olarak veremiyorlar. Ayrıca, bu boyutları nedeniyle daha sık çatışmalara girmek mümkün. Daha dolu alanlar, gerçekten keyifli bir deneyim sağlıyor.
Köklere Geri Dönen Sınıflar! Battlefield 2042, birçok oyuncunun deneyimini olumsuz yönde etkilemiş bir oyun oldu. Geliştirici ekibin bu hatalardan ders çıkararak, Battlefield 6 ile birlikte bildiğimiz sınıf sistemine dönüş yapmış olması güzel bir gelişme. Assault, Engineer, Recon ve Support rolleri, önceki oyunlara göre küçük değişiklikler içeriyor. Her sınıfın savaştaki rolü net bir şekilde belirlenmiş. Yine de bu denge, aşırı güçlü hissettirmeden sağlanmış. Her oyuncu, kendi oyun tarzına özgü bir deneyim yaratabilecek.
Silah özelleştirmelerinde ise bu yıl Battlefield 6, eklentiler üzerinde doğru bir karar alarak kullanıcı dostu bir sistem sunmuş. Oyuncular, sadece kullandıkları silahlarla eklenti açabiliyorlar ve böylece daha keyifli bir özel deneyim elde edilmesi sağlanıyor. Görsel değişiklikler ise her silaha uygulanabiliyor fakat bunlar için her silahın seviyesini yükseltmek gerekiyor.
Şuraya bir Portal mı açsak? Battlefield 6’nın geliştiricileri, sadece kendi geçmişlerine değil, diğer başarılı oyunların trendlerine de dikkat etmişler. Oyun motorları konusunda yeterli bilgim olmasa da, Portal adı verilen harita oluşturma modunun oldukça etkileyici bir yeniliği olduğunu düşünüyorum. Kullanıcılar arasında harita yapımı dikkat çekici bir etki yaratabilecek potansiyele sahip.
Açık Betadan aldıkları geri bildirimler ne durumda yahu? Açık beta sürecinde yaşanan Time to Kill (TTK) sorunları, oyunun tam sürümünde büyük ölçüde giderilmiş gibi görünüyor. Kesin ve stabil bir deneyim yaşamak oldukça keyifliydi. Harita ölçekleri ve bazı silahların dengesizliği hakkında daha önce belirtilen sorunlar da güncellemelerle düzene sokulmuş. Böylece hem oynanış keyfi artmış hem de eğlence katlanarak devam etmiştir.
Harika optimizasyon ve atmosfer… Battlefield 6, ray tracing gibi bazı efektleri kullanmadan mükemmel bir optimizasyon sunmuş. Oyun, akıcı bir performans ile görsel deneyimi birleştirerek güçlü bir atmosfer oluşturmayı başarmış. Ancak, bazı oyun içi karakter yüzleri hala geliştirilmeye ihtiyaç duyuyormuş gibi hissettiriyor. Ses tasarımı ise atmosferi oldukça güçlü kılıyor, çevredeki her ses net bir şekilde duyulabiliyor. Bu durum, oyun deneyimini son derece etkileyici hale getiriyor.
Sevgili Goyunlar, EA sonunda oyuncuların geri bildirimlerine kulak vermiş ve bu nedenle ortaya çıkan eser etkileyici nitelikte. Hikaye modu bazı eleştirilere tabi olsa da, çok oyunculu deneyim fazlasıyla tatmin edici görünüyor. Eğer Battlefield 2042 deneyiminiz olumsuz olduysa, bu yeni oyuna bir şans vermekten çekinmeyin. Battlefield 6, önümüzdeki yılın önemli FPS oyunlarından biri olacağa benziyor. Önemli olan, EA’nin bu süreçte oyuncuları dinlemeye devam etmesi olacaktır.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?