Beneath: İptal Edilen Bir Oyun Projesinin Hayali Yolculuğu
Beneath: iptali beklenmedik bir macera! Oyun projesinin başarısız yolculuğunda hayaller geride, kahkahalar önde!.
2 saat önce

Hepimizin “keşke şunun oyunu yapılsa, ne de güzel olurdu” dediğimiz zamanlar olmuştur, değil mi? Ama çoğu zaman bu düşünce, bir hayal olup gider. Oyun piyasası, birbirinin kök kopyası olan oyunlarla dolarken, bu tür düşüncelere kapılmak da bir o kadar kolay. Ancak bu durum, aslında yalnızca buz dağının görünen yüzüdür. Oyun sektöründe bir kenara itilen, hayal kırıklığına uğrayan yüzlerce, hatta belki de binlerce iptal edilen oyun projesi bulunuyor. Bazıları teknik aksaklıklarla, bazıları ise ekonomik kaygılarla baş başa kalıyor. İşte tam da burada devreye bizim “İptal!” serimiz giriyor. Şimdi sizlerle birlikte, büyük oyun şirketlerinin korkularından dolayı rafa kaldırdığı ilginç oyun projelerine doğru eğlenceli bir yolculuğa çıkacağız. İlk durağımız ise, hayallerimizde hala yer tutan Beneath! Gelin, bu proje hakkında bir bakalım.
Düşünsenize, eğer işler yolunda gitseydi, Beneath’ten “90’lı yılların ortasında Presto Studios tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan muazzam bir oyun” olarak bahsetme şansımız olacaktı. Presto Studios, oyununun tanıtımında “Tüm mezarlardan daha derin ve tüm kadınlardan daha tehlikeli!” şeklindeki ilginç sloganıyla karşımıza çıkmıştı. Ancak ne yazık ki, ismini bilememiz gereken “Tomb Raider Killer” kod adıyla hazırlanan Beneath projesi, tarihin tozlu raflarına kaldırıldı. Presto Studios’un aklındaki bu güzel hayal, en başından beri karşılaştığı zorluklardan dolayı birer birer yok oldu.
Presto Studios, Tomb Raider’ın sektörde yarattığı dalgadan etkilenmiş olsa da, aynı zamanda rakipleriyle kıyaslandığında bir adım önde olmak istemişti. Tomb Raider’ın yaratıcılık açısından yetersiz kaldığını düşündüklerinden, daha büyük bir evren yaratma hayali kurdular. H.G. Wells ve Jules Verne gibi yazarların vizyonlarını oyunculara sunmak istediler. Ne yazık ki, işlerin rengi değiştiren bir döngüde çalışmak zorunda kalmışlardı. Tomb Raider demir bir yumruk gibi tüm sektörü sıkan bir başarı elde ederken, firmalar kopyalama yoluna girmişti. Presto Studios ise, bu sırada kendi evrenini yaratmak için yeni ve yaratıcı yollar aradılar.
Beneath’teki ana karakter Jack Wells, ünlü arkeolog olan babasının kaybolmasının ardında gizemli bir yolculuğa çıkıyor. Bu karakterin yolculuğu yer altına kadar uzanıyor ve Jack hikaye ilerledikçe basit bir kaçırılmanın çok ötesinde bir şeyle karşılaşıyor: Yer altındaki üç farklı medeniyet! Troglodyte, Morlock ve Insectoid isimli bu medeniyetler arasında sürüngenimsi yaratıklar, dev böcekler ve sibernetik ekipmanlarla yaşayan tuhaf canlılar var. Böyle bir durumda, Jack’in yolculuğunda karşılaştığı muazzam zorluklar ve bu medeniyetlerin gizemleri onu bekliyor. Fakat sadece hikaye değil, aynı zamanda işler biraz garip bir şekilde daha da ilginçleşiyor.
Presto Studios, Jack Wells’i yaratırken, tüm aksiyon/macera oyunlarının süper kahraman karakterlerinden birisini yapmaktan kaçındılar. Bunun yerine, Jack’in daha insani bir karakter olmasını istediler. Böylece, oyuncuların Jack’in yerine kolayca geçebileceği bir bağ kurmayı hedeflediler. Yer altına indikçe medeniyetlerin çeşitli kultürlerini gözler önüne sererek, oyunculara farklı atmosferler sunmayı amaçladılar. Fakat tüm bunlar, bir noktada oyunun realitesiyle çarpışacak mıydı, buna kimse tam olarak emin olamadı.
Ve nihayet beklenen an geldi. Beneath’in ön izleme demosu Activision’a teslim edildi. Ama sonuç, biraz hayal kırıklığı yarattı. Jack Wells’in basit bir modeli ve bomboş bir mağara ile karşılaşan Activision, beklentileri karşılamadı. “3D mi? Böyle bir oyunda gerçekten gerekli mi?” diyerek Presto Studios’u köşeye sıkıştırmaya çalıştılar. Ama Presto bir şekilde 3D’nin güzelliklerini sunmak için çabaladı ve daha çekici bir Jack Wells modeli oluşturmayı başardı. Fakat Activision yine de memnun olmaktan uzak görünüyordu. Bütçeyi düşünerek, projeye gereken önemi vermiyorlardı. Böylece, yönlendirme ve sürekli olumsuz yorumlar sonunda projenin iptaline yol açtı.
İşte, bu karamsar sondan geriye sadece bir gülümseme kalıyordu: Gökten üç elma düştü! Birincisi büyük umutlarla yola çıkan Presto Studios’un başına, ikincisi cebine düşkün Activision’ın başına ve sonuncusu da bu oyunu asla oynama şansını elde edemeyen biz oyuncuların başına. Üzerinde durmadığımız, fakat aslında epey güzel olabileceğini düşündüğümüz bir projeyi daha kaybettik. Ama üzülmeyin, zira bir sonraki bölümümüzde kaybolmuş bambaşka bir oyun ile tekrar buluşacağız. Oyunla kalın, sağlıklı kalın!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?