Geçen hafta sonuna doğru yayınlanan Black Myth: Wu Kong fragmanı, oyun dünyasında adeta bir bomba etkisi yarattı. Aksiyon RPG hayranları, bu fragmanla birlikte bir süredir bekledikleri yeni bir maceraya dalma fırsatını yakalamış oldular. Tamamen oynanabilir bir içerik sunan bu fragmanın arkasındaki ekip, Hangzhou’da bulunan Game Science stüdyosu. Ancak bu ekip, fragmanın bu kadar ilgi göreceğini beklemiyormuş. Yani düşünsenize, bir sanat eseri yaratırsınız, ve dünyaca ünlü sanat eleştirmenleri kahve içmeye gelmiş gibi, “Vay be! Bu ne muazzam bir şey!” diye bağırmaya başlar. Ekip de tam olarak böyle bir durumla karşılaştı.
Game Science’ın CEO’sunun yaptığı açıklamalarda, fragmanın amacı aslında sadece ne üzerinde çalıştıklarını göstermek değil, aynı zamanda projeye dahil olmak isteyen yetenekli bireylerle iletişime geçmek ve oyun sektöründeki ağlarını genişletmekmiş. Yani aslında bu bir tür “Hey, biz buradayız! Gelin, birlikte eğlenelim!” davetiyesiydi. Ama ekip, bu kadar övgü almayı beklemiyordu; sanki bir rock konserine çıkmışlar da hayran kitlesi “Bütün gece seni izlemek istiyoruz!” diye bağırıyormuş gibi hissettiler.
Fragmanın İçeriği ve Oynanabilirlik
İzlediğimiz fragmanın tamamen oynanabilir olduğunu ve içerisinde önceden hazırlanmış görüntülerin yer almadığını belirtmekte fayda var. Yani, “Bize gelin, bu oyunu oynayın!” derken, aslında “Oyun oynamak için sabırsızlanıyoruz!” diyorlar. Ah, teknoloji ne kadar ileri gitmiş, değil mi? Fragman, sadece bir göz boyama değil, gerçek bir deneyim vaadi taşıyor. Game Science, daha önce Batı’ya Yolculuk destanını temel alan başka bir oyun üzerinde çalışmıştı; ancak o projeden vazgeçmek zorunda kalmışlar. Neden mi? Çünkü “AAA seviyesinde bir aksiyon RPG yapma hayalimiz var!” demişler. Yani, büyük hayaller peşinde koşarken bir yandan da “Oyun yapmayı seviyoruz!” demek istemişler.
Yüz Animasyonları ve Karakter Etkileşimleri
Ahmad, fragmanın sahte olmadığını ve tamamen oynanabilir olduğunu vurguladıktan sonra, oyunun çıkışına daha çok zaman olduğunu belirtti. Hani bir yemeği pişirirken, “Bu daha taze, biraz beklemelisin!” derler ya, işte bu da öyle bir şey. Ekip, özellikle yüz animasyonları üzerinde ciddi anlamda çalışmaları gerektiğini ifade etti. Yani, karakterlerin yüz ifadeleri öyle sıradan bir gülümseme ile sınırlı kalmayacak; bu karakterler, duygularını o kadar iyi yansıtacak ki, izleyenler “Bu karakter benden daha çok üzgün görünüyor, acaba onu ne üzmüş?” diye düşünmeye başlayacaklar.
Bunun yanı sıra, karakterler ve ortamlar arasındaki etkileşim de henüz çok kaba düzeyde. Yani, daha “Merhaba, ben Wu Kong!” dediğinde, etraftaki nesneler birbirine çarpacak kadar çiğ. Hadi ama, bu durumda bir seramik dükkanında oynaşan bir fil gibi olabilirsiniz. Ama korkmayın, ekip tüm bu detayları geliştirmek için kolları sıvamış durumda. Belki de bu oyun, “Oyun yaparken oynamak” felsefesini benimseyen bir başyapıt olacak. Kim bilir?
Sonuç olarak, Black Myth: Wu Kong, oyun dünyasına gerçekten de renk katacak gibi görünüyor. Fragmanla birlikte gelen heyecan, ekip için bir sürpriz olabilir, ancak biz oyuncular için bu, yeni bir serüvenin başlangıcı! Ekip, “Bize katılın!” diye bağırırken, biz de “Tamam, ama sadece uzaktan izlemekle kalmayacağız!” diyerek heyecanla bekliyoruz.