Blade Runner: Time To Live Oyununun İptali ve Supermassive Games’in Geleceği
Blade Runner: Time To Live oyunu iptal oldu! Supermassive Games'in geleceği ise bulanık, ama en azından replikatörler hâlâ işte!
3 ay önce
İkisi de tüyler ürpertici oyunlar olan Until Dawn ve The Quarry ile tanınan Supermassive Games, hayranlarını bir sürprizle karşılaştırdı. Duyurulmamış bir Blade Runner oyunu olan Blade Runner: Time To Live, iptal edildi. Şimdi birçoğumuzun aklında “Neden?” sorusu var. Yani, bu oyun, çılgın bir bilim kurgu evreninde geçecekti ve burada ne gibi heyecanlar bizi bekliyordu, ondan nasıl vazgeçtiler? İşte bu sorunun yanıtı, bazen öyle bir noktaya geliyorsunuz ki, neşe içinde “Hayır, bunu yapamam!” diyorsunuz, öyle değil mi?
Blade Runner: Time To Live, PC, PS5, Xbox Series X/S ve gelecekteki Xbox ile PlayStation sistemlerine çıkış yapması beklenen karakter odaklı, sinematik, aksiyon-macera türünde bir oyundu. Evet, dinledin mi? Hatta 2027 yılında çıkış yapması planlanıyordu, yani ona kadar çok şey görürüz. Ancak şimdi ne oldu? Bütün bu planlar, sanki bir yetişkinin süpermarket alışverişini unuttuğu gibi, aniden ortadan kayboldu.
Oyunda 2065 yılında hayatta kalan tek Blade Runner olan So-Lange’ı kontrol edecektik. İçerik gerçekten zengin ve iptal olunan bu projekt kapsamında konu, “Blade Runner’ın felsefi temalarıyla hareketli aksiyon-macera oynanışını harmanlayan” bir hikaye etrafında dönecekti. Bizler, Nexus-6 modelini yönetme ayrıcalığına sahip olacaktık. 10-12 saatlik bir deneyim vaat eden hikaye hayal gücümüzü zorlayacak kadar derindi. Yani, artık filmi bir kenara bırakın, yalnızca 10 saat boyunca bu dünyaya dalmak ister miydiniz? Tabii ki! Ama ne yazık ki, bu rüya, Alcon Entertainment’ın vetosuyla sona erdi.
Hikaye öyle bir şekilde yazılmış ki, 2065 Yeni Zürih’in kalabalık yeraltı şehirlerinden, unutulmuş dünyanın tüyler ürpertici kalıntılarına bir yolculuğa çıkacaktık. Yani, tahmin ediyorum ki, “Aman yarabbim, burada ne var?” diye düşüne düşüne ilerleyecektik. “Yeraltındaki replikant ağının gizemli ve acımasız lideri Rev’i ortadan kaldırmakla görevlendirilmişken, ihanete uğrayarak ölümüne terk edildiğin acımasız bir ortamda hayatta kalmalısın.” Eğer bu tarz bir hikayeye katılmayı hayal ediyorsanız, üzgünüm ama bu gemi yola çıkmadan batmış görünüyor.
Finansal açıdan da göz atalım; oyunun geliştirme bütçesi yaklaşık 45 milyon dolar olarak belirlenmiş. Evet, bu oldukça büyük bir miktar. Çarşıda harcama yaparken “Ah, bir paket cips alacağım, ayakkabı almak için de 3 ay beklemem gerekecek” diyen biri olarak, bu durum benim için gerçekten çekici değil! Ancak bu bütçenin 9 milyon dolarının dış kaynaklı performans yakalamaya ve oyuncu kadrosuna ayrıldığı açıklandı. Yani, sonuç olarak ‘üç bean çorbası için’ harcanan maliyetle bir ton oyuncu sunabileceklerdi, ama en sonunda oyun iptal oldu. Hayal kırıklığı değil de ne?
Şimdi, Supermassive Games’in yeni oyunu olan Dark Pictures Anthology serisiyle vizyona gireceği Directive 8020 hakkında ne düşünüyoruz? Evet, uzun süredir bekliyoruz! O yüzden aslında belki de “iptal edilenler ruhumuzu sıkmasın” diyerek sıradaki macerayı dört gözle beklemek daha mantıklı! Umuyorum ki bir dahaki seferde bu estetik deneyimi tam olarak yaşayabilirim. “Gökyüzü mavi, çimen yeşil, neden bir oyun daha iptal oldu?” diye mırıldanarak bilgisayarımın başına geçeceğim şimdi. Belki de eski oyunların güncelleneceği bir vakti beklemeliyiz. Sonuç olarak, Blade Runner evreninin pagesi açılmadan kapandığını söyleyen sesi dinlemeliyiz – şimdi bunun ne denli büyük bir kayıp olduğunu düşünelim.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?