Bir Oyun Geliştiricisinin Dramı: CBE Software ve Someday You’ll Return
CBE Software, tam 5 yıl süren bir çabanın ardından, 5 Mayıs 2020’de Someday You’ll Return adlı psikolojik korku oyununu piyasaya sürdü. Düşünün ki, tam beş yıl boyunca hiçbir şeyin yeterince iyi olmadığını düşündünüz; sanki bir tür oyun geliştirme maratonuna katılmışsınız ama her seferinde bir takla atıp düşüyorsunuz. Neyse ki, bu sefer oyuncuların geri bildirimleriyle yüzleşme cesaretini gösterdiler!
Steam’deki yorumlara göz attığımızda, oyun %78 olumlu bir inceleme oranına sahip. Yani, bu oyunu pek çok kişi beğenmiş. Fakat, eleştirilerin çoğu, hikayenin bazı gereksiz bölümlerine, uzatılmış sahnelere ve gizlilik gerektiren kısımların zorluğuna takılmış. CBE Software, “Hadi be, bu kadar eleştiri almışken, neden bazı şeyleri değiştirmeyelim?” diyerek alışılmadık bir karar aldı ve oyuncuların şikayet ettiği bölümleri oyundan çıkaracaklarını açıkladı. Ne de olsa, “Oyuncular haklıysa, neden yanlış olalım?” mantığıyla hareket ettiler.
Bu Ne Cesaret!
Normalde oyunlar çıktıktan sonra yamalar hataları düzeltir veya çıkışta olmayan bazı özellikleri ekler. Ama CBE Software, bu konuda biraz farklı bir yol izledi. “Bakın, biz burada yıllarca çalıştık, ama bu kadar eleştiriyi görünce, belki de bazı şeyleri çıkarıp daha iyi bir deneyim sunmalıyız,” dediler. Yani, düşünün ki yıllarca emek verdiğiniz bir projede, sonunda “Bu işte bir yanlış var” demek zorunda kalıyorsunuz. Kavan, bu değişikliklerin, oyunun ikinci yarısında hikaye temposunu artıracağını düşünüyor. Kısacası, “Eğer biz yapmazsak, oyuncular bizi yer!” diye düşündüler.
- Jan Kavan’ın Açıklamaları: “Oyunculardan gelen geri bildirimleri okuduktan sonra, özellikle de oyunun ikinci yarısındaki bazı kısımların düşündüğümüz kadar hoşlanılmadığını gördük. Yani, anladınız mı, oyuncular da insan; bazen bir kısım sıkıcı olur!”
- Fedakarlık Zamanı: “Bu, üzerinde aylarca çalıştığımız bir projeden fedakarlık etme anlamına gelse bile, bunu yapmamız gerektiğine karar verdik.” Yani, yıllarca süren bir ilişkiyi bitirmek gibi bir şey!
- Gizli Bölümler: “Bazı içeriklerin ve bulmacaların ana oyun hikayesine bir değer katmadığını fark ettik.” İşin özü, bazı bölümler tıpkı kötü bir şaka gibi, sadece gülümsemenizi sağlıyor!
Yeni İksir: Şaka Gibi!
Ve işin en komik kısmı, gizlilik kısımlarından hoşlanmayan oyuncular için “Devil’s Pact” isimli yeni bir iksir eklemeleri oldu. “Bu iksiri kullanırsanız, gizlilik gerektiren sekanslarda düşmana görünmeyecek ve bu kısımları kolayca geçebileceksiniz.” Yani, eğer düşmana görünmezseniz, hiç yokmuş gibi davranabilirsiniz. Ama gizlilikten hoşlananlar için, “Biz bu bölümlerde takılmayı seviyoruz, o yüzden iksire bulaşmadan normal oyun deneyiminizi yaşayın,” diyorlar. Yani, bu iksir tam anlamıyla bir ‘hayalet’ gibi, düşmanlar sizi göremez ama siz yine de oradasınız!
CBE Software’in bu cesur davranışını gerçekten takdir etmek lazım. Sonuçta, oyuncuların geri bildirimlerine bu kadar açık olmak, sadece bir oyun stüdyosu için değil, tüm oyun dünyası için büyük bir adım. Belki de bu olaydan sonra, diğer stüdyolar da “Bunu değiştirebiliriz” demeyi öğrenir. Kim bilir, belki de bir gün tüm oyunlar, oyuncuların isteklerine göre şekillenecek ve biz de “Oyun dünyası artık daha eğlenceli!” diyeceğiz. İyi oyunlar!