Civilization 7: Yavaş Başlangıç ve Gelecek Umutları
Yavaş başlayan, ama umut dolu bir Medeniyet serüveni! 7. oyunda kahkahalarla dolu bir tarih yolculuğuna hazır olun!
2 saat önce
Civilization 7, bu yılın başlarında oyun dünyasına merhaba dedi ve ilk tıkanıklıklarıyla uygun bir başlangıç yapamadı. Sanırım bu, bir araba yarışında pit stop yapmadan yol almak gibiydi. Serpil, incelemesinde oyunun bazı “devam et çarpması” noktalarına vurgu yaptı ve puanlama kısmında 7.5’i es geçmedi. Hani diyor ya, “Daha iyi olabilirdi ama yine de kötü değil.” Kullanıcı incelemeleri ise Steam’de hâlâ “karışık” bir durumda. Sanırım oyuncular arasında bir nevi “bu oyuna nasıl bir şans veririz?” tartışması devam ediyor.
Take-Two Interactive’ın CEO’su Strauss Zelnick, Civilization 7’nin uzun vadede daha iyi havalara uçacağına dair sağlam bir inanç taşıyor. Ne dersiniz, bu adam tam bir iyimser! Zelnick, başlangıçta yaşanan aksaklıkların ünlü strateji serisinin bu yeni oyunu için “yavaş bir başlangıç” olarak yorumlanabileceği konusunda hemfikir. Eğlence sektöründeki ‘uzun kuyruk’ teorisine fazla girmediğini söylese de, Civilization’ın bu elit grubun nadir örneklerinden biri olduğunu dile getiriyor. İyi de, o zaman bu kadar yavaş açılma sevdası niye? Bazen en iyi yemeklerin yavaş yavaş piştiğini kabul etmek zorundayız, ancak bu kadar da uzatmaya gerek yok!
Zelnick’in ileriye dönük projeksiyonları oldukça olumlu. “Şu anda oyunun ömrü boyunca sağlayacağı değer, başlangıçtaki beklentilerimizle uyumlu” derken, içten içe “Bize biraz zaman verin, güzelleşeceğiz!” diyor gibi. Eee, sonuçta yavaş bir başlangıç yapmış olsalar da, oyuncu ilgisinin giderek arttığını gözlemliyorlarmış. Yani, acaba merak mı ediyorlar ya da zamanla bu oyunun da Civilization serisinin mükemmel ve saygın bir üyesi olacağına inanıyorlar? Orası hala belirsiz.
Civilization 7’nin en son güncellemesi olan v1.2.3, kullanıcı arayüzünde yapılan iyileştirmelerin yanı sıra, en çok eleştirilen “Çağ Geçişleri” mekaniğinde de değişiklikler getirmiş. Yani, bir anlamda “Eski çağlar için bir modernizasyon” yapmaya çalışıyorlar. Firaxis, çağlar arasında daha tutarlı bir geçiş sağlanmasını amaçlıyormuş ve çoğumuz bunun ne kadar önemli olduğunu biraz abartılı bir şekilde biliyoruz. “Aman Tanrım, çağları geçerken kaybolursam!” diye korkuyoruz bazen. Firaxis, “Şu anda çağlar sistemi ve oyuncuların medeniyetleriyle tarih boyunca kurduğu bağ üzerine daha derin çalışmalar yapıyoruz,” dediğinde, biz de “Tamam, ama lütfen bir an önce olsun!” diye ona yanıt vermek istiyoruz.
Bütün bu karmaşa içinde, Firaxis ve Take-Two, Civilization 7’nin başlangıçtaki sorunlarına rağmen, zamanla hak ettiği yeri bulacağına inanıyor. Umarız önümüzdeki güncellemelerde bu görüşlerini daha da pekiştirirler. Belki de Civilization 7’yi hep birlikte kıskanacağımız bir peri masalına dönüştürme şansımız vardır; ama gerekirse yanımızda minik bir harita da götürelim, her ihtimale karşı kaybolursak diye! Sonuç olarak, Civilization 7’nin hikayesi daha yeni başlıyor ve gelişim süreci maceralı bir yolculuk gibi görünüyor.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?