Ah, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri (GDCA) bu yıl da geldi çattı! 26. kez düzenlenen bu etkinlik, tam bir gövde gösterisine sahne oldu. “Clair Obscur: Expedition 33”, adeta bir yıldız gibi parlayarak bizlere gerçek bir ödül şenliği sundu. Yani düşünsene, bu oyun o kadar çok ödül aldı ki, ödülleri taşıyacak bir TIR kiralamak zorunda kalabiliriz! İşte bu yıl, Clair Obscur, Yılın Oyunu ödülünü almanın yanı sıra tam dört ödül daha kaparak, _rekor_ kırdı. Tabii ki, başka oyunlar da vardı ama Clair Obscur görevini başarıyla tamamlayarak adeta ödülleri toplamayı bir sanata dönüştürdü!
Gecenin bir diğer dikkat çekici olayı ise, “Ghost of Yotei”nin yedinci cennetini sağladıktan sonra ödül almadan dönmesi oldu! Hani herkes Clair Obscur’un ardında bu kadar biriktiğini düşünmüştü ama bu iyi niyetli hayalet maalesef kutuda kalmış bir ödülle döndü. Gerçi belki de ödül almak için “Bir hayaletin özlemleri” başlıklı bir D&R kitabı yazması gerekebilir, kim bilir?
Ödüllerin dağıtımı sırasında en büyük merak edilenlerden biri, Yılın ‘Yaşam Boyu Başarı Ödülü’nün kime gideceğiydi. Bu yıl, Emmy ödüllü oyun tasarımcısı Don Daglow bu ödülün sahibi oldu. Daglow’un kariyeri sırf yaratıcı oyunlarıyla değil, aynı zamanda tarihe geçen birçok ilkiyle dolu. Örneğin, 1971’de çıkardığı ilk beyzbol oyunu “BASBAL” ile herkesin aklını başından almış, 1981’deki “Utopia” ile gerçek zamanlı strateji oyunlarının kapısını aralamış ve 1991 yılında “Neverwinter Nights” ile grafikle hikaye anlatımına imza atmış. Resmen “ilk”lerin piri!
Ödüllerin verilmesinin ardından, “Clair Obscur: Expedition 33” tam anlamıyla bir ödül makinesi haline geldi. Gece boyunca şu ödülleri kazandı:
- En İyi İlk Oyun: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
- En İyi Tasarım: Blue Prince (Dogubomb / Raw Fury)
- En İyi Teknoloji: Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
- En İyi Görsel Sanat: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
- Yenilikçilik Ödülü: Blue Prince (Dogubomb / Raw Fury)
- En İyi Anlatım: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
- İzleyicilerin Ödülü: and Roger (TearyHand Studio / Kodansha)
- En İyi Ses: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
- Sosyal Etki: Consume Me (Jenny Jiao Hsia)
- Yılın Oyunu: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
Her bir oyun, gerçek birer sanat eseri olarak sahnede boy gösterdi. İnanması güç ama bu ödül töreninde yaşanan coşku, adeta bir nostaljik oyun gününe döndü; tabii ki bunun yanında eğlenceli anlar, komik hikayeler ve belki de birkaç çılgın kostüm ile renklendirildi. İzleyiciler, ödüllerin gerçekte ne kadar önemli olduğunu tartışırken, sahne arkasında bir oyun tasarımcısının “Ödülü kazandım ama evdeki eşim sonuçları görmeyecek” dediği duyuldu. Hayat bir oyun, bazen kazandırır, bazen de kaybettirir, ama bu tür etkinlikler her zaman eğlenceli! Bütün oyun dünyası, o ödülleri kapmayı beklerken her şey bir şaka gibi geliyor, değil mi?