Clair Obscur: Fransız Oyun Endüstrisinde Yeni Bir Dönem Başlatıyor
Clair Obscur, Fransız oyun dünyasında karanlık ve aydınlık arasında dans ettiriyor! Oyun oynamak hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı!
2 saat önce
Clair Obscur: Expedition 33’ün başarısı, aslında bir destanın ilk sayfaları gibi. Herkes, bu oyunun neden bu kadar büyük bir ilgi gördüğünü ve kesinlikle Fransız ulusunu nasıl sarhoş ettiğini merak ediyor. Bir zamanların yalnızca video oyun maceralarından biri olarak görülen bu eser, günümüzde sanatsal bir başarı göstergesi haline geldi. Bu başarının kutlanması da hiç kuşkusuz gerekliydi; Fransız hükümeti, bunu fazlasıyla yerinde bir hareketle ödüllendirdi. Bunları söyledikten sonra, merak etmiyor musunuz: Acaba Clair Obscur ekibi bu unvanı alınca bir an önce eğlenmeye mi koşmuş, yoksa hemen yeni projelerine mi dalmışlardır?
Bu ödüle, ilk kez verdiği yoklamayla 1957’de yola çıkan “Sanat ve Edebiyat Nişanı Şövalyesi” unvanı sayesinde sahip olan Sandfall Interactive ekibi, tam 28 yetenekli geliştiriciyle birlikte bu onura nail oldu. Hemen dikkatimizi çekiyor; daha önce bu ödülleri alan Shigeru Miyamoto ve Eiji Aonuma gibi isimlerin yanında anılmak, herhalde teamüllerine uygun hissettiriyor olmalı! Her biri kendi alanında koca koca projelere imza atmış starlara dönüştüler, ki burası da oldukça havalı! Sandfall ekibinin bu ödülü alması, büyük birer rockstar olmalarını sağlıyor desek, çok da abartmış olmayız.
Ödül töreninin yemek masasında, Fransa Kültür Bakanı Rachida Dati’nin yaptığı konuşma ise ciddiyetle ve şıklıkla doluydu. “Olağanüstü bir başarı için olağanüstü bir ödül. Bugün 28’iniz Sanat ve Edebiyat Nişanı Şövalyesi unvanını alıyorsunuz.” diyerek kalabalık içindeki sinirli bir karpuz tabaklığı gibi her bir yüzün gülümsemesine sebep oldu. Dati, bu ödülün yalnızca bir bireysellik değil, tamamen kolektif bir başarı olarak değerlendirilmesi gerektiğini belirtti ki bu çok önemli bir nokta! Gerçekten de Clair Obscur, yalnızca bir oyun değil, Fransız oyun endüstrisinin bir kıvılcımı haline geldi. Hatta Montpellier’yi video oyunlarının ve yaratıcı endüstrilerin göz önünde bulundurduğu bir lamba gibi parlayan bir bölge kılmanın gururu da var!
- Bölgeyi zıplattı: Montpellier, video oyunlarının en parlak yerlerinden biri haline geldi; bu da demektir ki, orada herkes bir oyun geliştiricisi ya da danışmanı gibi hissediyor.
- Gurur kaynağına dönüşmüş bir eser: Clair Obscur, Fransa’nın yüzyıllardır süregelen klasik edebiyat geleneği kadar, görsel ve sanat anlamında oldukça derin bir lezzet sunuyor.
- Çizgi üstü başarı: Bakan Dati, Clair Obscur’un yalnızca bir oyun olmanın ötesine geçip videolar dünyasında yeni bir tanınırlık ve saygınlık seviyesine ulaştığını vurguladı.
Bu, video oyunları için çok önemli bir dönüm noktası. Şu noktası göz ardı edilmemelidir ki, oyunlar aniden sadece bir eğlence kaynağı olmaktan çok, sanatsal bir ifade biçimi haline geliyor. Bir önceki asrın başında, “hem kimse oyun oynamak istemez, hem de çok fazla vakit harcamanız doğru değil” algısı bu kadar yerleşikken, artık oyunlar, bireyselliği değil kolektif başarıyı ifade eden figürler haline getirilmekte. Clair Obscur’un başarısı, aslında bir tohum, bizlere de umarım ki böyle galeriler açılır!
Umuyorum ki, biz Türkler de gelecekte benzer başarılar elde ederiz; mesela bir gün “İstanbul’da geliştirilen oyunlar, vergilerden muaf tutulsun!” diye bir tartışma açılır. Hayal etmek serbest, değil mi? O zaman, hatırlayın; Clair Obscur’u yaratan bu müthiş ekip, bir araya geldikleri zaman neler yapabileceklerini gösterdi; belki bizler de bir gün oyun dünyasında bir yer edinebiliriz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?