Codemasters ve EA: Yaratıcılık ile Ticaret Arasındaki Denge

Codemasters ve EA, yaratıcılık ve ticaret arasında dans ederken, bazen ayaklar kayıyor ama eğlence hiç bitmiyor! Hadi bakalım!

admin

Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, Codemasters’ı EA stüdyosuna dönüştürme niyetinde olmadıklarını açıkça belirtti. Gerçekten de, bu tür dönüşümlerin genellikle pek çok karmaşaya yol açabileceği bir sır değil. Düşünsenize, Codemasters’ın birden bire FIFA’nın yanına oturup “Merhaba, ben de burada bir yarış oyunu yapabilirim!” demesi… Ne kadar komik olurdu değil mi? Wilson, Codemasters’ın Respawn Entertainment gibi kendi kimliğini korumasının önemli olduğunu vurgulamış. Yani, Codemasters’ın kendi başına bir şeyler yapabilmesi için serbest bırakılması gerektiğini düşünüyor. Ama bunu yaparken bir yandan da EA’nin sunduğu tüm güzelliklerden faydalanacaklar. Çok güzel bir denge, değil mi?

Wilson, bu konuda oldukça ilginç bir benzetme yapmış. EA’nin, popüler IP’ler, teknoloji, pazarlama gücü ve devasa bir oyuncu ağıyla dolu “etkileyici bir dolaba” sahip olduğunu belirtiyor. Yani, Codemasters’a dolaplarını açıp içinden diledikleri gibi oyun malzemelerini alabileceklerini söylüyor. Gerçekten de, Codemasters’a bu dolabın anahtarlarını vermek harika bir fikir! Ama bir düşünün; dolabın içinde ne var? Farklı oyun motorları, grafik paketleri, belki de süper gizli bir “nasıl daha fazla oyun satılır” kılavuzu? (Bu kılavuzun içeriğini merak ettim şimdi!)

Wilson, “Respawn’la da böyle oldu, Codemasters’a da dolabın anahtarlarını verdik, istedikleri zaman gelip dolaptan neye ihtiyaçları varsa alabilirler ama kendileri olmaya devam edecekler, çünkü onları zaten özel yapan şey buydu” diyor. Burası çok önemli, çünkü Codemasters kendi özgünlüğünü kaybetmeden, EA’nin sunduğu avantajlardan yararlanabilecek. Ama bir yandan da, bu tür büyük şirketlerin oyun geliştirme süreçlerine müdahale etmesi, bazı yaratıcı fikirlerin kaybolmasına neden olabilir. Örneğin, bir Codemasters geliştiricisi “Bence bu oyundaki arabaların uçarak yarışması lazım!” dediğinde, bu fikrin hemen silinmesini istemeyiz, değil mi?

Fakat her şey bu kadar güzel ve pürüzsüz değil. Codemasters’ın oyunlarının fiyatlarının yerel fiyatlandırmadan çıkarak “uçuşa geçmesi” durumu, özellikle düşük gelirli ülkelerdeki oyuncular için ciddi bir sorun teşkil ediyor. F1 2021 gibi oyunların, bazı ülkelerde tarihinin en düşük satış rakamlarını göreceği öngörülüyor. Bu durumda, Codemasters’ın “Uçan arabalar yapalım!” hayali, yerel oyuncular için “Uçan fiyatlar!” şeklinde dönüşebilir. Yani, oyunlarımızı oynamak için neredeyse bir servet harcamak zorunda kalacağız. Bunu birine Wilson’a iletmek lazım, aksi takdirde Codemasters’ın “özel” olması, sadece kendi oyuncularına özel fiyatlarla sınırlı kalır.

Bütün bu karmaşanın ortasında, Codemasters’ın geleceği için umut var. Wilson’ın belirttiği gibi, onlara EA’nin “etkileyici dolabı” açmak, onların yaratıcılıklarını geliştirebilir. Ama bu “dolap” bazen kapakla da kapatılabilir. Oyuncuların da bu sürece dahil olması, daha eğlenceli ve erişilebilir bir oyun deneyimi sunulmasına yardımcı olabilir. Çünkü sonuçta, oyun oynamak, eğlenmek ve bir araya gelmek içindir. Ve umarız ki, Codemasters bu yolculukta hem kendisi kalmayı başarır hem de biz oyunculara uygun fiyatlarla eğlenceli oyunlar sunmaya devam eder.

İlgili Gönderiler

Exit mobile version