Contra IV: Klasiğin Geri Dönüşü ve Modern Mekaniklerle Yeniden Doğuşu
Contra IV ile klasik oyun dünyasına modern mekanikler eklenerek yapılan bu yenilikçi dönüşüm, nostalji ve yeniliği bir araya getiriyor.
3 saat önce
Contra, retro oyun dünyasının en ikonik serilerinden biridir ve 8 ile 16-bit dönemleri oldukça başarılı geçmesine rağmen, üç boyutlu maceralara geçiş süreci pek de başarılı olmamıştı. O zamandan beri, seri birçok zorlukla karşılaştı ve eski ihtişamını arar hale geldi. Ancak bu zor dönemde, umutlarımızı yeniden yeşerten bir oyun çıktı: Nintendo DS için geliştirilen Contra IV. Bu oyun, WayForward tarafından hayata geçirilmiş ve seriyi tekrar canlandırmaya yönelik önemli bir adım olmuştur.
Oyun, Operation Galuga adı altında, ilk Contra oyununun (orijinal arcade versiyonundan esinlenerek) yeniden yapılandırılması olarak düşünülebilir. Galuga Adaları, Red Falcon adlı bir terör örgütü tarafından işgal edildiğinde Contra komandoları olarak bu adayı özgür kılma mücadelesine girişiyoruz. Dışarıdan bakıldığında yüzeysel bir anlatım gibi görünse de, uzaylı ırkları ve Contra komandolarının kökenleri gibi unsurlardan oluşan derin bir senaryo örgüsü sunuyor. Ayrıca, öykünün akışını güçlendirmek için birçok seslendirilmiş ara sahne kullanılmış.
Oynanış ve Yeni Mekanikler
Oyun, Alien Wars ile Sega Genesis’te çıkan Hard Corps arasında bir yerde konumlanıyor. Oynanış stilinin, bölüm tasarımlarının ve boss savaşlarının çoğu, ilk oyundan ilham alıyor. Ancak, çift silah taşıma ve çeşitli yüzeylere tırmanma yetenekleri gibi yenilikler de mevcut. Ayrıca, oyuncular için yeni ve heyecan verici mekanikler eklenmiş. Ayak sabitleme özelliğiyle her yöne ateş edebilme, belirli düşmanları öldürünce silah çağırma gibi özellikler, strateji oluşturma açısından önemli avantajlar sunuyor.

Oyunun en dikkat çekici yeniliklerinden biri ise Overload sistemidir. Bu sistemle, yanınızda taşıdığınız özel silahları patlatarak geçici güçlendirmeler elde ediyorsunuz. Örneğin, M silahını Overload yaptığınızda geçici bir kalkan kazanırken, L’yi patlattığınızda zamanın yavaşlamasını sağlayabilirsiniz. Aynı anda iki farklı özel silah taşıdığınız için hangi silahı kullanmak istediğiniz, tamamen sizin oyun stratejinize bağlıdır. Kendi deneyimime göre, tüm oyun boyunca Homing Gun kullanarak boss savaşlarında Spread Gun‘ı tercih ettim.

Perk Sistemi ve Karakter Geliştirme
Ayrıca, karakterinize iki ayrı Perk seçebilme şansınız var ki bu, gerçekten oyunun yönünü değiştiren bir mekanik. Overload yaptığınızda can barınızı geri kazanma veya maça dilediğiniz silahla başlama gibi çeşitli perk seçenekleri mevcut. Özellikle oyunun ilerleyen bölümlerinde, zorluk artınca bu Perk’ler, başarınızda büyük bir rol oynamaktadır. Puanları toplamak için ise bölümleri tamamlayarak ya da Challenge Mode’daki görevleri yerine getirerek biriktirebilirsiniz. Bu da oyunun genel akışını oldukça eğlenceli hale getiriyor.
Oyunda ilerledikçe yeni ve oynanabilir karakterler açabiliyorsunuz. Bu karakterler, farklı oyun dinamikleri sunarak deneyiminizi zenginleştiriyor. Toplamda 8 ana görev 2-3 saat içinde tamamlanabiliyor, ancak yeni karakterler, perk’ler ve bonusları açmak, oyunun süresini uzatmak için pek çok fırsat sağlıyor. WayForward’ın serinin kökenlerine ve Konami’nin mirasına olan saygısı dikkat çekici. Eski oyunların mekaniklerini geri getirmelerinin yanı sıra, Castlevania gibi birçok klasik Konami müziğine de yer vermişler.

Oyun, oldukça hızla ilerleyen, heyecan dolu ve yüksek aksiyon içeren bir deneyim sunuyor. Ancak, “Normal” zorluk seviyesinin benim için fazlasıyla zorlayıcı olduğu kesin. Perk sistemi ve hedefi otomatik olarak bulan Homing Gun olmasaydı, ben bu oyunu bitiremezdim. Oyunun en büyük sıkıntısı ise bazen ekranda oluşan kaos. Düşman popülasyonunun yoğunluğu, darbe almadan geçilemeyecek sekanslar yarattı. Özellikle son bölümlerde zaman baskısının da eklenmesiyle bazı anlar beni çaresiz bıraktı.

Oyunun zorluk seviyesini denemek için, dördüncü bölümde tellere tutunarak geçmemiz gereken bir aşamadan örnek verebilirim. Sonsuz sayıda gökyüzü yaratığına karşı savunma yaparken çok sayıda can kaybı yaşadım ve boss savaşına az canla varıp geçemiyordum. 9-10 denemeden sonra pes ettim. Ertesi gün, oyuna güncelleme geldiğini gördüm ve bana büyük kolaylık sağlayacak bir Boosted seçeneği sunuldu. Bu güncelleme ile tekrar denediğimde başarı elde ettim. Zorluk seviyesi hakkında birçok oyuncunun benzer geri dönüşlerde bulunduğu için bu tür güncellemelerin gelmesi hiç de şaşırtıcı değil.

Zorluk, oldukça göreceli bir kavramdır. Bazı oyuncular kolayca geçerken diğerleri zorlanabilir. Önemli olan, yıllardır sıkıntıya düşen bir serinin, bildiğimiz klasik mekaniklere geri dönüş yapmasıdır. Bu noktada WayForward’ı tebrik etmek gerekir. Serinin sevilen klasik yapısını, modern mekaniklerle beraber sunarak tekrar oynamak için çok sayıda seçenek sağladı. Çocukken ilk Contra’yı bitiren bir oyuncu olarak, serinin yeniden dirilişi beni oldukça mutlu etti. Umarım diğer klasik Konami serileri için de benzeri bir dönüşüm gerçekleşir.

♦ İnceleme puanlarımız ne anlama geliyor?

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?