Control: Oyun Dünyasının Gizemli Başarısı

Control: Oyun Dünyasının Gizemli Başarısı! Oyun yapmayı düşünenler için, “Kontrol”ü kaybetmemek üzerine komik bir rehber!

admin

Control: Oyun Dünyasının Gizemli Yıldızı

2019 yılının en sevilen oyunlarından biri olan Control, Remedy için tam anlamıyla bir başarı hikayesi. Belki satış rekorları kırmadı ama en azından oyunun hem geliştiricisi Remedy hem de yayıncısı 505 Games, bu işten kâr sağladıklarını biliyoruz. Hani derler ya, “Çok para kazanmak yetmez, az para kazanıp keyif almak da önemlidir.” İşte Control bu ikinci gruba giriyor. Ama tabii ki, kimse “az parayla mutlu olmanın” kitabını yazmadı, değil mi?

Remedy CEO’su Tero Virtala, GamesIndustry’e verdiği röportajda oyunun bütçesinin 30 milyon eurodan az olduğunu belirtmiş. Bu miktar kulağa pek az gibi gelmese de, bir kahve dükkanında iki latte almanın toplam fiyatına eşdeğer. Hani Epic Games de, oyunun Epic Games Store’a özel olarak yayınlanması için 10 milyon dolarlık bir ödeme yapmıştı. Yani, bu işte bir hayır olmalı!

Oyunun ilk haftasında yaklaşık 17.7 milyon dolarlık satış yaptığı da raporlar arasında yer alıyordu. Virtala’nın açıklamaları ise tam bir komedi unsuru taşıyor: “Daha büyük geliştirme bütçelerine sahip diğer bazı oyunlar gibi devasa satış rakamlarına ihtiyacımız yok.” Yani, “Büyük balıklar küçük balıkları yer” kuralına uymuyorlar. Control, satış listelerinin zirvesine kurulmadı ama düzenli satışlar sayesinde oldukça iyi durumdayız. Bu durumda, Control için “sıkı bir rakip” demek, aslında bir övgü sayılabilir!

Uzun Vadeli Planlar ve Dijital Mağazalar

Virtala, “Biz daima duruma uzun vadeli olarak bakıyoruz” diyor. Bu cümledeki “uzun vadeli” ifadesi, oyun dünyasında genellikle “açık dünya” oyunu bitirmeye çalışırken harcanan saatler olarak yorumlanabilir. “Amaç, sabırla oynamak ve sonunda başarmak!” diyerek kendimizi kandırabiliriz. Bugünlerde çoğu oyun için satışların büyük bir kısmı dijital mağazalarda uzun dönemde gerçekleşiyor ve Control da satmaya devam ediyor. Bu durum, “dijital dünyanın gizemli ormanı” gibi. İçinde kaybolanlar için sürprizlerle dolu!

Virtala, “Oyuna ücretli ve ücretsiz yeni içerikler getiriyoruz” diyor. Yani, Control’ün geleceği için yeni maceralar yolda; belki de yeni düşmanlar, yeni güçler ya da “biraz daha fazla kahve içtiğimizde” göreceğimiz yeni büyülü yetenekler! Kim bilir? Oyunumuz yüksek kalitesini ve farklılığını kanıtladı ve ne kadar iyi bir oyun olduğu da kulaktan kulağa yayılıyor. Hatta kulaktan kulağa giden bu haberler, “Control” ismini duymamış büyük bir kitle olduğunu da biliyoruz. Yani, Control, “Tanıştığımıza memnun oldum” dediği her yeni oyuncu için bir kahraman gibi!

Yeni Markanın Yaratılması: Zor ama Eğlenceli!

Bunların tümü de uzun vadeli satışları etkileyecek faktörler. Stratejik olarak asıl önemli olan şey, yeni bir markayı başarıyla oluşturabilmekti. Bu sektörde bunu başarmak zor bir şey. Sürekli olarak yeni oyunlar gelip gidiyor, ama çok az gerçekten fark yaratıp özel bir isim haline geliyor. Yani, Control, bu oyun denizinde “ben buradayım” demek için tüm gücüyle savaşıyor.

Henüz elbette daha işin başındayız ama Control kendini göstermek ve hayran kitlesi oluşturmak konusunda başarılı işaretler sergiliyor. Kim bilir, belki bir gün “Control” ile ilgili bir film bile yapılır! Haydi, Remedy, sen de “Hollywood’a selam gönder!”

İlgili Gönderiler

Exit mobile version