Control: Remedy’nin Oyun Dünyasındaki Başarısı

Control, Remedy’nin oyun dünyasında nasıl süper kahramanlar gibi zıplayarak başarıya ulaştığını anlatıyor. Süper güçler yok ama eğlence var!

admin

2019 yılında oyun dünyasına bomba gibi düşen Control, Remedy’nin elinden çıkan ve gizem dolu atmosferiyle oyuncuları kendine hayran bırakan bir yapım oldu. Hani derler ya, “Bir oyunun arkasında bir Remedy varsa, o oyunun başı dertte!” İşte Control, bu sözün canlı kanıtı olarak karşımıza çıktı. Oyun, sadece etkileyici hikayesiyle değil, aynı zamanda dinamik oynanışıyla da birçok oyuncunun kalbini fethetti. Belli ki Remedy, “Sıradan bir oyun yapalım” dememiş; bunun yerine “Bakalım bu oyuncuları ne kadar şaşırtabiliriz?” diye düşünmüş.

2020 yılına geldiğimizde ise Control, kendi rekorlarını kırmaya devam etti. Oyun, 2019’un en sevilen yapımları arasında yer almayı başardı. 2 milyon kopya satış rakamına ulaşması, bu işin sadece bir şans olmadığını gösteriyor. Thomas Pruha, Remedy’nin iletişim sorumlusunun Twitter’da yaptığı açıklamalarla bu başarıyı duyurması, adeta “Bakın, biz de bir şeyler yapabiliyoruz!” der gibi oldu. Geçtiğimiz Kasım ayı, bu başarıya giden yolda en hareketli dönemlerden biri olarak kayıtlara geçti. Oyun dünyasında “Kasım ayı gelince Control’ün satışları patlıyor” diyebiliriz, zira bu ayda insanların alışveriş çılgınlığı etkisiyle oyun almak için kasaları boşalttığı bir gerçek.

Şimdi Control’ün bu büyük başarısının arkasındaki sırları inceleyelim. Öncelikle, oyunun Steam’e geçişinin Ağustos ayında gerçekleşmesi, satışları patlatan bir diğer faktör oldu. Oyuncular, “Neden bu kadar bekledik ki?” diye düşünürken, Remedy bir yandan da “Biz de işin peşindeyiz, sabır!” mesajı gönderdi. İşte bu geçiş, oyunun satışlarını artırdı ve tüm DLC’leri içeren Ultimate Edition ile birlikte daha da fazla dikkat çekti. Yani, bir oyuncu Control’ü alıp, “Daha fazlasını istiyorum!” dediğinde, Remedy de onlara bu isteği yerine getirmek için hazırlıklıydı.

Bir başka enteresan nokta ise Control’ün Nvidia’nın Ray Tracing sistemini kullanma becerisi. Hani bazen bir oyuna bakıp “Vay canına, bu grafikler nereden çıktı!” diye haykırırız ya, işte Control tam olarak öyle bir oyun. 2019 yılında çıkmış olmasına rağmen, yeni Nvidia 3000 serisi ekran kartlarıyla birlikte satışlarında büyük bir artış gördü. Oyuncular, “Eski kartlarla yetinmeyeceğim, ben Control’ü en iyi şekilde oynamak istiyorum!” diyerek yeni kartlarını almak için soluğu mağazalarda aldı. Kısacası, Control hem bir oyun hem de bir satış stratejisi olarak karşımıza çıktı.

Sonuç olarak, Control’ün başarısı sadece iyi bir oyun olmasından değil; aynı zamanda zamanlama, pazarlama ve oyuncu beklentilerini anlama yeteneğinden kaynaklanıyor. Remedy, bir yandan oyuncuların kalplerini kazanırken, diğer yandan satışları artırmak için her türlü stratejiyi uyguladı. İster inanın ister inanmayın, Control, oyun dünyasında bir fenomen haline gelmeyi başardı. Eğer Control henüz oynanmadıysa, hemen bir kopyasını alıp, bu gizemli dünyaya dalmanın tam zamanı!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version