Control Resonant: Remedy’nin Yeni Aksiyon-RYO Oyunu ile Gelen Sıradışı Macera

Control Resonant, Remedy’nin yeni aksiyon-RYO oyunu ile maceranın tam ortasında kaybolmaya hazır mısınız? Unutmayın, düşmanlarınızı gülerek alt edin!

admin

Remedy, 2019 yılında piyasaya sürdüğü Control ile birlikte oyun dünyasında herkesin dikkatini çekmeyi başarmıştı. Bu oyun, harika bir hikaye yapısı ve etkileyici atmosferiyle oyuncuların gönlünde taht kurmuştu. Şimdi ise Remedy, bu başarının üzerine Control Resonant adında yeni bir oyunu ile tekrar sahne alıyor. Biz de doğal olarak bu yeni oyunu merakla bekliyoruz; hemen hemen her gün oyun medyasındaki güncellemeleri dikkatle takip ediyoruz. Sanki oyun dünyası bir sabah uyanıp, “Hey, hemen yeni bir oyun hakkında bilgi vermemiz lazım!” demiş gibi görünüyor!

Oyun medyasından bazı önemli isimler, Remedy’nin düzenlediği bir sunuma katılma fırsatı buldu ve Control Resonantı yakından incelediler. VGC ve IGN gibi isimler, yaptıkları gözlemleri ve deneyimlerini oyun severlerle paylaştılar. Biz de onların çektiği oynanış videoları sayesinde, bizleri nasıl bir maceranın beklediği hakkında daha kapsamlı bir fikir sahibi olma şansı yakaladık. Şu anda önümüzde iki videodan oluşan bir hazinemiz var: IGN’nin videosu ve VGC’nin videosu. Videoları izlemek için heyecanla beklerken, klavye başında “Bakalım ne yapacak bu Remedy, kızartma mı yoksa çorba mı yapacak!” diye düşündüğümüzü itiraf edelim.

İlk videoda, Control Resonant’ın yetenek ağacına ve çatışma sistemine göz atma fırsatını elde ediyoruz. Bunlar, oyuncuların oyun içindeki yeteneklerini nasıl geliştireceklerine dair ipuçları sunuyor. Ancak, bir “soulslike” oyun değil diye belirtmekte fayda var. IGN’nin başlığında da gördüğümüz gibi, “Bu bir soulslike değil. Daha hızlı!” diyorlar. Oyun geliştiricileri de aynı şeyleri söylüyor; bu, ısırmak için bekleyen bir ördek gibi! Yani, kendinizi bir an için üst üste yığılmak zorunda kalmaktan koruyun.

Remedy, Control Resonant’ı bir aksiyon-RYO oyunu olarak tanımlıyor ki bu da demek oluyor ki, bolca çatışma, hızlı aksiyon ve ve sadece birkaç şişe soda ile geçireceğimiz bir envanter yönetim sistemi bekliyoruz. Oyun yaratıcı yönetmeni Mikael Kasurinen, “Bu bir hayatta kalma oyunu değil, bir aksiyon oyunu” diyerek, aklındaki tüm şüpheleri üstü kapalı bir şekilde silip süpürüyor. Tek bir oturumda her şeyi göremezsiniz diyorlar; bu, oyun dünyasının “hayatın anlamı” gibi görünüyor. Yakın dövüş odaklı oynanışın yanı sıra, sırları ve gizemleri keşfetmek için tekrar tekrar Manhattan’a dönmek zorundayız gibi görünüyor.

Videolarda haritaları da görebiliyoruz. Haritada yer alan farklı işaretçiler, seçim yapabileceğiniz iki ana görev kategorisini işaretliyor. Bunlar “Dylan’ın Yolculuğu” (ana yol) ve “Dünya Görevleri” (yani yan görevler) olarak sıralanmış. Ayrıca, haritada yer alan işaretlenmemiş alanlara benzeyen mikro oyun anları da var; bu kısımlar, minik bulmacalar ve aksiyon bölümleri sunuyor. Bu küçük görevler, bizi daha fazla araştırma yapmaya ve halk dilinde “sırların peşinden koşmaya” teşvik ediyor. Kasurinen’in dediği gibi, “Dünyanın geri dönmek isteyeceğiniz bir yer olmasını istiyoruz.” Büyük ihtimalle bu yer, aklımızdan çıkamayacak bir oyun deneyimi yaratacak.

Müzik de Resonant’ın kurgusal dünyasında çok önemli bir rol oynuyor. Geliştiriciler, müziğin atmosferi güçlendireceğini ve oyuncuların deneyimini daha da özel hale getireceğini belirtiyor. Kim bilir, belki bir gün müzik dinleyerek düşmanlarımızı alt edeceğiz! Control Resonant, bu yılın ses getiren oyunları arasına adını yazdırabilecek mi? Bunu önümüzdeki aylarda göreceğiz. Umarım bir erteleme ile karşılaşmayız; çünkü onu sabırsızlıkla bekliyoruz. Haydi bakalım Remedy, fazla bekletme bizi yoksa oyuncular birer ikişer uykuya dalar!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version