Remedy’nin düzenlediği etkinlikte, herkesin aklında oluşan “Control Resonant bir soulslike mı?” sorusuna çok net bir yanıt verildi. “Hayır, kesinlikle değil!” diyerek bu konuya nokta koydular. Yine de bu şu demek değil ki, oyun mücadele dolu olmayacak. Tam aksine, yalnızca yakın dövüş odaklı bir aksiyon rol yapma oyunu (RYO) olarak tasarlandığı açıklandı. Şimdi, bu bilgiyi hazmettikten sonra hemen akla gelen o önemli sorulara gelelim: Peki, oyun ne tür bir mücadele sunacak? İşte burada Jesse’nin kardeşi Dylan devreye giriyor.
Dylan, Aberrant adını verdiği devasa bir yakın dövüş silahıyla eylemlere imza atacak. Bakalım bu silah, sadece bir silah mı, yoksa uzaydan gelmiş bir yaratık mı? Hangi formlara bürüneceği konusunda pek bilgi yok ama yaratıcıları, bu silahın değişiklikleri sayesinde birbirinden çeşitli ve havalı kombolar çıkartmamıza izin vereceğini belirtiyor. Demek ki, Combos ile düşman dövmek, bu işin en eğlenceli kısmı olacak! Kim bilir, belki de en sonunda “Dylan’la beraber dans ediyoruz!” diye bağırdığımız analar bile yaşayabiliriz.
İlk açıklamalara göre, oyunda oldukça eğlenceli bir infaz sistemi olacak. Tam rakiplerimizi sersemletip son vuruşu yapacağımızda, sistem devreye girerek havalı animasyonlar sunacak. Şimdi bunu düşünün: Aksiyon dolu bir dövüş sonrası rakibimize öyle bir son vuruş yapıyoruz ki, düşmanların aklına bile gelmeyecek cinsten! Haliyle bu infazlar, Dylan ve silahının gücünü de yükseltecek. Ama dikkat, düşmanlarına karşı çok da acımasız olmamak lazım; sonuçta onlar da birer karakter, her ne kadar “kötü adam” olsalar da.
Yalnızca infazlardan bahsetmekle kalmayın, çünkü Infinity War evreninin düşmanları kadar çılgın düşmanlarla da karşılaşacağız. Ama ilginç bir ayrıntı var ki, oyunda tamamen savuşturma mekaniği bulunmayacak! Evet, yanlış okumadınız. Burada yalnızca kaçınma yeteneklerimizi kullanarak hayatta kalacağız. Kulağa gerçekten “hack’n slash” tarzı geliyor, değil mi? Yani düşmanlarımız aniden karşıma çıkabilir ve biz bir dans stüdyosundaki gibi fırlayıp kaçarak onlardan sıyrılmak zorunda kalacağız. Ya da belki de kaçarken kafamıza düşen ilginç nesneleri kullanabiliriz? Kim bilir!
Aynı zamanda ana hikaye kısmında da Zoe De Vera gibi karakterler bizimle beraber olacak. Diğer taraftan Jesse’nin oyunda olmadığını resmi olarak doğruladılar. Merak etmeyin, Jesse’nin eksikliği oyun kalitesine zarar vermeyecek gibi görünüyor; ama bazıları için “Neden Jesse yok?” sorusu oldukça ağır bir yük olacak. Sonuçta nerede bir Jesse, orada bir macera var!
Control Resonant, bu yıl oyuncularla buluşarak epey heyecan yaratacağına kesin gözüyle bakılıyor. Umuyoruz ki, Remedy’nin bu yeni projesi bizi hem güldürecek hem de “ben bu oyunu oynayacağım” dedirtecek kadar keyifli bir deneyim sunar. Sonuç olarak, kılıcımızı kaptığımız gün, düşmanlarımıza ne kadar güçlü olduklarını gösterme zamanı gelecek. Oyun sektöründe yeni bir sayfa açacak gibi görünen bu yapımda şimdiden dolu dolu bir macera bizi bekliyor!