COVID-19 Döneminde Steam’in Yükselişi ve Oyun Dünyasına Etkisi

COVID-19’dan kaçış yolu: Steam! Oyun dünyası, maske takmadan eğlencenin doruklarına ulaştı. Gelin, sanal dünyada kaybolalım!

admin

Steam’in İzolasyon Günlerinde Yükselişi!

COVID-19 salgını, insanları evlerine hapsederken, birçok kişi için yeni bir yaşam tarzı yaratmış oldu. Kimileri evde çalışarak, kimileri de evde çileden çıkarak günü geçirmeye çalıştı. Ancak bu süreçte en kazançlı çıkan platformlardan biri şüphesiz ki Steam oldu. Oyunseverler, sokağa çıkma yasakları ile birlikte bilgisayarlarının başına geçerek, sanal dünyada kaybolmaya başladılar. Ne de olsa, “Evde kal” demek, “Oyun oyna” demekti!

Geçtiğimiz günlerde Steam, 20 milyon aktif kullanıcı sayısıyla rekor kırarak, kendisini tebrik etti. Bu başarı yeterli gelmemiş olacak ki, hafta sonunda 22 milyon oyuncu rakamına ulaştı ve yine rekor tazeledi. SteamDB’nin verilerine göre, Pazar akşamı tam 22.678.529 oyuncu çevrimiçi olmuş. Bunu duyduğumda aklıma “Acaba bu oyuncuların hepsi oyun mu oynuyor, yoksa bazıları sadece ‘Çevrimiçi’ olmanın verdiği gururla takılıyor mu?” sorusu geldi. Belki de bazıları sadece Steam’le sohbet ediyor!

  • Karantina Steam’e Yaradı, Eş Zamanlı Kullanıcı Sayısı 20 Milyonu Aştı

Steam’deki bu artış, platformdaki birçok oyuna da yansıdı. Karantina döneminin en çok yaradığı oyunlardan biri olan Counter-Strike: Global Offensive, tarihinde ilk kez 1 milyon oyuncu sayısına ulaşmayı başardı. Evet, tam olarak 1.096.442 oyuncunun eşzamanlı olarak oynadığı bu oyun, yazıyı yazdığım esnada yarım milyon oyuncuya ev sahipliği yapıyordu. Bu durum, bir yanda “Karantinada nasıl bu kadar insan bir araya geliyor?” sorusunu akla getirirken, diğer yandan “Galiba bu insanlar dışarı çıkmak istemiyor!” dedirtiyor.

Salgın, bir dönemler Steam’in zirvesinde oturan Dota 2‘nin de tekrar yükselişe geçmesine neden oldu. Tahtını CS:GO’ya kaptıran Dota 2, 2020 yılının başlarından beri bir düşüş trendi izliyordu. Ancak Mart ayı başından itibaren oyuncu sayılarında bir tırmanış yaşandı. Bu, Dota 2’nin “Ben de buradayım!” demesi gibiydi. Baktı ki herkes CS:GO’da, o da sahneye fırladı ve 717.882 eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Dota 2’nin bu çıkışı, “Sadece CS:GO oynamak zorunda değilsiniz, benim de bir değerim var!” şeklinde bir mesaj veriyordu adeta.

Özetle, COVID-19’un getirdiği bu “evde kal” günleri, oyun dünyasında beklenmedik bir patlama yarattı. İnsanlar, oyun oynarken evde kalmayı eğlenceli hale getirdiler. Kimi dostlar bir araya gelerek takımlara ayrıldı, kimileri ise yalnız başına saatlerce oyun oynamanın sefasını sürdü. Bu süreçte bazıları, “Ben aslında bir e-sporcu olabilirim!” diye düşünmeye başladı. Belki de bir gün, bu karantina günleri için bir belgesel yapılır ve “Evde kal, oyun oyna!” mottosuyla genç nesillere ilham kaynağı olur!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version