Creative Assembly’nin Hyenas İptali: Stratejiye Dönüş ve Sektör Değişimleri
Cretaive Assembly'nin Hyenas'ı iptal edip strateji oyunlarına geri dönüşü, sektörün ‘havalı’ değişimlerini gülümseyerek ele alıyor!
10 saat önce
Creative Assembly’nin online extraction shooter oyunu Hyenas’ın iptali, tam anlamıyla beklenmedik bir sarsıntı yarattı! Herkes, bu stüdyonun heyecan verici projeleriyle daha fazla online oyunlara yöneleceğini düşünmüşken, şimdi aniden gerçek zamanlı strateji oyunlarına geri dönmeye karar verdiler. Nasıl oldu bu iş? Sega yatırımcılara sunduğu raporda, Hyenas’ın “stüdyonun büyümesine yardımcı olacağı” düşüncesiyle yola çıkıldığını ancak olayların beklendiği gibi gitmediğini belirtti. İnsanoğlu bu kritik süreçte, markette elma yerine armut alacak kadar napabilirdi ki?
Hyenas projesi, aslında Creative Assembly’nin uzmanlık alanının dışına çıkma girişimi olarak değerlendiriliyordu. Bir tarafta tartışmasız ustalıklarının olduğu ve yıllardır başarılarla dolu olan Total War serisi var, diğer tarafta ise gerçek zamanlı nişancı oyunları gibi belirsizlikler… Ne yapılmaya çalışıldı, bilinmez ama belli ki sıkıntı varmış. Haruki Satomi’nin yaptığı açıklama, sanki bir babanın çocuklarına “Oğlum, herkese eşit dağıtacağız!” demesi gibi bir şey. Eğlenceli ama ardından gelen iptallerle biraz buruk! Evet, basitçe söylemek gerekirse; “Strateji uzmanıyız, ama FPS oyununda gerçek bir nişancı olmayı beklemek, geleceğin Chaplin’ine dönüşmek gibi bir şey!”
Hyenas’nın iptali sadece stüdyonun yönünü değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda işten çıkarmalara da kapı araladı. Oyun dünyası, sadece fantastik karakterlerin hayal gücünü değil, gerçek hayatta istihdamı da etkileyebiliyor! “Bunu ben yapmadım, o yaptı!” hissiyatıyla dolup taşan bir sektörde, stüdyolar arasında yapılan açıklamalarla, herkes birbirini suçlamaya pek hevesli. Ancak sonuç olarak, Creative Assembly’nin geleceği, gerçekte sahip olduğu güçlü olduğumuz konularda nasıl morel bulabiliriz sorusuyla şekillenecek.
Total War ailesi ise, 23 yıl boyunca tam 16 farklı oyun sunarak bizlere strateji tutkusunu aşılayan bir evren oluşturdu. Bu bir başarı hikayesidir, elbette. Hayal edin, bir masa başında oturup bu kadar uzun oyun serisi çıkarıldığını düşünmek bile büyüleyici! Frontier ise, benzer şekilde kendi simülasyon oyunlarına odaklanacaklarını açıklamış. Yani her iki stüdyo da, yersiz mücadelelerden sıyrılıp, kendi kimliklerine geri dönmeyi hedefliyorlar. Öte yandan, tekrar gerçek başarılara imza atmak için daha ne kadar bekleyeceğiz? Bunu daha da komik hale getiren şey, bu tür değişimlerin genellikle alev alan bir ateş gibidir; bir anda yanar, sonra dandik bir duman çıkar!
Belki de basit bir şey söylenmeli: “Kendine uygun olanı yap!” Gerçek zamanlı strateji oyunlarında gerçekten iyi olan bir şirket, neden bir nişancı olmaya çalışıyor ki? Sonuçta, pasta dilimlemek güzel, ama dilimlerden birine çilek koymadan düşünmek biraz tuhaf! Anlayacağınız, sevinçler, hüzünler ve bolca güldüren kararlarla dolu bir dönemdeyiz. Creative Assembly’nin döne döne bu muhteşem projeleri nasıl değerlendireceği ise hâlâ merak konusu!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?