Daedalic Entertainment’ın Çöküşü: Gollum’daki Hayal Kırıklığı ve Gelecek Planları
Daedalic'in nasıl Gollum'da kaybolduğunu ve gelecekteki planlarını eğlenceli bir dille keşfedin! Belki Gollum bir gün kayışlarını toplar!
11 saat önce
Daedalic Entertainment, oyun dünyasında adeta bir kahraman misali yer alan bir stüdyo. Geliştirdiği ve dağıtımını üstlendiği yapımlarla oyun severlerin gönlünde taht kuran bu firma, beğenilmeyen bazı yüzleşmelerden sonra zor günler yaşamaya başladı. Geçtiğimiz günlerde yaşanan bir olay, bu durumu daha da trajikomik hale getirdi. Lord of the Rings: Gollum adlı yapımlarının bekleyen fanları, oyunun performansını görünce adeta bir sinema filmi izler gibi hayal kırıklığına uğradı. Düşünün ki, Gollum gibi bir karakterin bile bu kadar kötü bir performans sergilediği bir oyun nasıl bir absürtlükte olabilir ki! Sonuçta, Daedalic’in oyun geliştirme işlerine son verme kararı, tam anlamıyla bir “elveda” edası taşıyor.
Yapılan açıklamalara göre, Daedalic artık yalnızca dağıtımcılık, lisanslama, satış ve pazarlama alanlarına odaklanacak. Çoğu oyuncu için bu, “Bir zamanlar wasabi gibi ateş eden bir stüdyo nasıl oldu da turşuya döndü?” sorusunu akıllara getiriyor. Halen geliştirilmekte olan tüm projeler iptal edildi, ama Surviving Deponia’nın geliştirilmesine devam ediyorlar. Düşünsenize, burada da “geliştirme” kısmında yer alanları şöyle bir sarkastik bir bakış açısıyla değerlendirelim; belki de artık sadece ‘dağıtımcı’ olmanın rahatlığını yaşıyorlardır!
Bütün bu gelişmeler, oyun dünyası için bir kayıp. Daedalic’in geçmişteki başarıları ise hala hafızalarda tazeliğini koruyor. Deponia serisi, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning, The Night of the Rabbit, Memoria, Anna’s Quest gibi yapımlarla adeta bir oyun cenneti inşa ettiler. Ancak şimdi, bu cennetin kapıları bir bir kapanıyor gibi görünüyor. “Ah, Gollum! Neden bu kadar kötüydün?” diye soran oyuncular, sadece cevap bekliyorlar. Yapımcıların Gollum’un başını sıkan yargılarından kurtulmak için aklımıza gelen tek şey, bu ruh halini kurtarmak adına daha kaliteli masa oyunlarına yönelmeleri olabilir.
Bütün bu yaşananlar, Daedalic için düşündürücü bir durum. Sanki “Oyun yapımında bizde kural üstüne kural yok, ama bir Gollum yapıyoruz!” gibi bir anlayışa sahip oluyorlar. Görülen o ki, yapımcıların ironik bir şekilde kendilerine “Gollum olmanın” getirdiği sorumlulukları problem olarak görmemeleri, bu durumu daha da ilginç hale getiriyor. Ve belki de şu noktada tüm oyun geliştiricilere bir mesaj vermek lazım: Hadi canım, biraz dikkat!
P.S. Daedalic’in geçmişteki örnekleri, tüm bu sıkıntıların gölgesinde kaybolmuş olabilir; ama oyuncular için her zaman eski günlerin hatırası olarak kalacaklardır.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?