Elite Dangerous ile tanıdığımız Frontier Developments’ın kurucusu ve CEO’su David Braben, Investment Summit Online programında yaptığı açılış konuşmasında oyun dünyasının nasıl bir yöne gittiğine dair bazı eğlenceli ve düşündürücü görüşlerini paylaştı. Bu konuşma, pandemi döneminin oyun sektörünü nasıl şekillendirdiğine dair bir nevi ‘oyun’ gibi bir analiz oldu. Kim bilir, belki Braben, bir gün koronavirüsün bir DLC’sini çıkarır!
Pandemi ve Dijitale Yöneliş
Braben, COVID-19 salgınının oyun sektöründe dijitale yönelişi hızlandırdığını belirtiyor. “Fizikselden dijitale kayış sürecinin hızlandığını görüyoruz. Bu iyi bir şey,” diyor. Ah, ne güzel bir cümle! Sanki bir bilim adamı değil de, bir oyun tasarımcısı gibi konuşuyor. “Muhtemelen 2 ila 3 yıl içerisinde fiziksel oyun satışlarının biteceğini göreceğiz,” diyor. Yani, yakında oyun mağazalarındaki rafta tozlanan oyun kutuları, nostaljik birer eser olarak müzelerde yer alacak. Keşke bir müze açsalar, içinde eski oyun kutuları ve bir zamanlar ‘örümcek adam’ gibi yüzlerce saat harcayan oyuncuların anılarına dair objelerle dolu!
Take-Two ve Zelnick’in Görüşleri
Braben’in yanı sıra Take-Two CEO’su Strauss Zelnick’in de benzer açıklamaları var. Zelnick, pandemi sürecinin dijital dağıtımcılığa geçişi hızlandırdığı görüşünde. Ama Zelnick biraz daha temkinli. Ona göre, fiziksel satışlar tamamen ortadan kalkmayacak. Zelnick, muhtemelen kitaplarda, “Bir gün fiziksel oyun kutularına özlem duyacağız” diye bir bölüm yazıyor. Sonuçta, bir kutu açmanın verdiği o heyecan, sanal ortamda pek de yaşanacak bir şey değil, değil mi? Yarının çocukları, “Baba, bu ne? Kutu mu?” diye sormaz mı? Yani, bu fiziksel oyun satışlarının bir gün yok olacağı anlamına gelmiyor; bir gün onları anmak için bir araya geleceğiz!
Karantina ve Oyun Sektöründeki Artış
Braben, pandeminin eve kapanan insanların oyunlara yönelmesine neden olduğunu da belirtiyor. “Bu dönemin oyuncu sayısını artırdığı kesin,” diyor. Evet, evde kalınca herkesin eline bir kontrol cihazı geçti. Hatta bazıları, çamaşır ipine askı yapıp, oynamak için çamaşır asma yarışması bile düzenlemiş olabilir! Karantina sürecinin ardından bu sayının çok da düşmeyeceği kanaatinde. Yani oyun sektöründe bir patlama yaşanıyor, ve bu patlama da yalnızca patlayan bir balondan ibaret değil! Belki de yeni nesil oyuncular, “Dışarıda ne var ki? Kendi sanal dünyamız daha eğlenceli!” diye düşünüyor.
Yeni Oyuncular ve Yatırımcılar İçin Güvenli Liman
Braben, birçok insanın ilk kez konsol aldığını, ve salgın geçtikten sonra da bu insanların oyun oynamaya devam edeceğini düşünüyor. “Evet, oyun sektörü yatırımcılar için bir ‘güvenli liman’ olabilir,” diyor. Yani, belki de yatırımcılar, oyun dünyasına dalarak, paralarını sanal zenginliklere dönüştürebilir. Neyse ki, “Konsol alırken dikkat et, yoksa evde kalır ve yalnızca ‘şu oyunu oynamalıyım’ diye düşünmek zorunda kalırsın!” diyen bir ses olmadı. Braben, bu dönemin sadece bir geçiş süreci olmadığını, aynı zamanda oyun sektörünün büyümesi için büyük bir fırsat sunduğunu belirtiyor.
- Oyun dünyası artık dijitalleşiyor; fiziki oyun kutuları müzeye dönüşebilir.
- Yeni nesil oyuncuların sayısı hızla artıyor; evde kalmanın avantajları!
- Gelecekte, oyun kutuları nostaljik birer hatıra olacak.
- Yatırımcılar için sanal dünya, güvenli bir liman olabilir.
Sonuç olarak, David Braben ve diğer oyun endüstrisi liderlerinin görüşleri, oyun dünyasının geleceği hakkında ilginç ve eğlenceli bir pencere açıyor. Kim bilir, belki gelecekte oyun oynamak için bir uzay gemisine ihtiyacımız olacak!