Dead Island 2: Beklenen Buluşma ve Satış Başarısı Üzerine Bir Değerlendirme

Zombi avına hazır mısınız? Dead Island 2, hayaletleri güldürürken cüzdanları da boşaltmayı hedefliyor! Buluşma ve satış başarısını keşfedin!

admin

Dead Island 2, oyunun geliştirilme sürecinin tam bir sinema filmi senaryosunu aratmadığı söylenemez. Yıllar süren bir bekleyiş, bolca dedikodu ve neredeyse her yıl bir “bu defa geliyor!” çıkarımıyla sonuçlanan bu uzun hikaye, nihayet oyuncularla buluştu. Ama bu buluşma, bir romantik komedi gibi değil, daha çok absürt bir dramaya benziyor. Eleştirmenlerden aldığı notlar, pek de iç açıcı değil; sanki herkes birbirine “Bunu mu bekliyorduk?” diye fısıldıyor gibi. Yani, bir tarafta oyuncular dövüş alanında şov yaparken, diğer tarafta eleştirmenler birer birer iktidarlarının sarsıldığını hissediyorlar.

Belki de en ilginç olan kısım, Dead Island 2’nin gelişim süreci boyunca olan olayların nasıl bir kıvılcım yarattığı. Herkesin merakla beklediği bu oyunun ilk haftada 1 milyon kopya satması, adeta bir spor müsabakasındaki büyük bir skoru andırıyor. Tam olarak 21-23 Nisan tarihleri arasında gerçekleşen bu satış, sadece 3 günde, sanki subliminal mesajlarla dolu bir reklam kampanyası yapılmış gibi, oyuncuları kendine çekmeyi başardı. Evet, sürpriz bir başarı olarak nitelendirilebilir! Ama niye bu kadar erken kutlama yapıyoruz, değil mi? Gerçekten dustuksuz kalmamış olmalıyız? Ancak Embracer Group, bu tabloyu gördükten sonra sevinç gözyaşları döküp Twitter’da dans eden bir penguene dönüşmüş gibi. “Haydi, bu sefer oyunu gerçekten yaptık!” demekten kendini alamamış.

Sonuç olarak, Dead Island 2, oyunculardan ve eleştirmenlerden aldığı karışık tepki karmaşasında duruyor, ama bu karmaşa içerisinde güzel bir satış grafiği dahi yakalamayı başarmış gibi görünüyor. Yani, hayaller peşinde koşarken, bir şekilde yüzleri güldürmeyi de başarmış gibi. Şimdi herkes sabırsızlıkla bu rakamların çıkacağı yeni yüksek zirveleri bekliyor. Sonuçta ne de olsa, daha önce de birçok oyun pazarında yapılan hatalardan ders almış bir şirketin, bu oyunun devamının nasıl şekilleneceği konusunda ufak bir endişe duymaması lazım. Belki de bir sonraki çalışanların ofis yerine güneşli bir tatil bölgesinde olmaları fikri, tüm bu stresli süreci unutturacak bir çözüm olabilir! Doğru! Oyunculara keyif vermek için baskılardan uzak bir ortamda çalışmak çok daha mantıklı!

  • Özetle: Embracer Group, bu sefer yüzü gülenlerden oldu.
  • 1 milyon kopya, sadece üç günde, neredeyse karşılaşmanın sonunda vitesi artırmak gibi!
  • Sorularımız: Gelecekteki satışlar nereleri görecek? Cevap belki de bir sonraki “Dead Island 3” ile netleşecek!

Bütün bunların yanı sıra, oyuncular iyi oynamak ve bu “başarı” hikayesinin bir parçası olmak için ellerinden geleni yaparken, Embracer Group bu işin altında nasıl bir strateji yattığını da sorguluyor. Düşünüyorum da, belki de bu başarı, gerçekten bir Dead Island hayaleti tarafından bilinçli yapıldığını düşündüren bir tesadüf değil; belki de oyun dünyası, bazen beklentileri yok sayma konusunda harika işler çıkarabiliyor. Evet, Dead Island 2, hangi kafayla yapıldıysa artık ne olursa olsun, bu durumu kabullenmek zorundayız. Ve bakalım, bu serinin geleceği ne gibi tuhaf sürprizlerle dolu olacak!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version