Ah, Dead Island 2! 2011 yılında oyunseverlerin kâbusları ve kahkahaları arasında köprü kuran ilk oyunun hâlâ hatırlardayken, bu devam oyununun gelişim serüveni tam bir drama filmi gibi. Oyun, ilk olarak 2014 yılında duyuruldu ve o günden beri yaşananlar bir o kadar ilginç ki, bir komedi dizisi yazarı bile bu kadarını hayal edemezdi. Başta Yager vardı, ama sonra Sumo Digital devraldı bayrağı. Sonra Dambuster Studios, “Hadi canım, biz de bir deneyelim!” diyerek sahneye çıktı ve durumu daha da ilginçleştirdi. Yani, toplamda 9 yıl süren bu yolculukta oyun tam üç farklı geliştirici gördü. Bu süreç, bana hep “Hani bazen bakarsın, birkaç arkadaş bir oyun yapmaya karar verir ama üç tane de bandırmalık çıkar?” diyerek büyük bir kahkaha attırıyor.
Dambuster’ın baş hikaye tasarımcısı Ayesha Khan ve kreatif direktörü James Worrall, Game Informer’a verdikleri röportajda oyuna dair bazı şeyleri paylaştılar. Özellikle yetenek sistemi üzerine konuşmaları beni çok ilginç buldum. İlk Dead Island’da her karakterin yetenek ağacı vardı, tabii ki bu ağaçlar Dövüş, Hayatta Kalma ve Öfke yeteneklerine bölünmüştü. Ama bu sefer durum biraz daha eğlenceli olacak gibi görünüyor. Khan, “Biliyor musunuz, bu yetenek destesi diye bir şey var!” dediğinde, ben de “Aaa, yetenek destesi de neyin nesi? Kart oyunu mu oynuyoruz?” diye meraklandım. Yetenek destesi, birbirinden farklı yetenekleri içeren bir slotlar topluluğu. Yani, istediğimiz zaman istediğimiz kartı takıp çıkarabileceğiz. Sanki bu yılbaşı annem bana koyun yününden ördüğü kazakları hediye etmek yerine, benim favori video oyun karakterimin yerine geçip hayatta kalmaya çalışıyor gibi hissediyorum.
Örneğin, bir boss’la karşılaştığımızda o boss’un bir saldırıya karşı dayanıklı olduğunu düşündüğümüzde, o slota farklı bir kart takarak avantaj sağlamamız mümkün olacak. Tam kızgın bir zombiye karşı dövüşüyoruz, birden “Dur bakayım, bu saldırıya dayanıklıydı!” deyip kartı değiştireceğiz. Khan, bu kartların çizimlerini çok beğendiğini ve bu kartlarla oynamanın da oldukça eğlenceli olduğunu vurguladı. Ne de olsa, anlık değişimlerin oyunun eğlencesini artırdığına dair kesin bir inancı var. Gerçekten de düşündüğünüzde, kartları değiştirmek tam bir strateji yarışı olacak. Saat 03:00’te bankacılık hizmeti almaya gidip birden kendimizi zombi avlamaya giderken bulabiliriz!
Sonuçta, Dead Island 2 başka bir gecikme ve erteleme olmazsa 28 Nisan’da piyasaya sürülecek. Eğer bir şey olursa, yaşanan bu maceralar daha çok dizi, film ve kıyasıya bir komedi şovuna dönüşecek gibi gözüküyor. Oyuncular olarak biz de sabırsızlıkla bekliyoruz. Umarım bu bekleyişimiz zombilerle dolu hikayeler ve eğlencelerle dolu bir tecrübeye dönüşür. Yani, 28 Nisan’a kadar bol bol oyun stratejisi izleyelim, bol bol soulfood (ruh yemeği) yediğimizden emin olalım!