Dead Space Yeniden Yapımı: Eski ve Yeni’nin Buluşması
Korku dolu uzay macerası yeniden doğdu! Eski hatalarla yeni teknolojinin buluşması, şimdi de kahkahalarınızı uyandıracak!
2 saat önce

Dead Space’in yeniden yapımı üzerine yapılan tartışmalar sonunda bir tuhaflıkla, sonunda EA Play Live etkinliği aracılığıyla resmen doğrulandı. Gözlerimizi ekranda dikip, “Acaba bu sefer ne olacak?” diye merak ederken, Motive Studios’un işinin sadece ilk oyunu yeniden yapmaktan ibaret olmadığını öğrendik. Bu stüdyo, eski oyunun ruhunu korumaya çalışırken bazı daha önce kesilen sahneleri tekrar yâd etmeye karar vermiş. Yani, başta “Bu sahneyi neden kaldırdılar?” diye düşündüğümüz içerikler yeniden gün yüzüne çıkacak! Şimdi düşünsene, belki de Isaac Clarke bir yerde arka planda yaprak dökümüne tanıklık ederken, “Ama bu daha önce burada yoktu!” diye düşündüğümüz sahnelerle karşılaşacağız.
Roman Campos-Oriola, yaratıcılık bölümünün direktörü, konuyla ilgili verdiği bir röportajda, orijinal oyunun kaynaklarıyla çalışmaya başladıklarında, bazı bölüm tasarımlarının o dönemdeki teknik zorluklar yüzünden değişikliğe uğradığını belirtmiş. Yani, bazı bölümler yoktan var olmuş ve bir tümce gibi birçok yerleştirmenin ardında bekliyormuş. Sonuçta, “Yalnızca güncellemekle kalmadık, yeni tasarımlar ekleyerek eskiyi geliştirdik,” diyor. Oyun dünyası için bu gerçekten bir devrim niteliği taşıyor; klasik oyun tutkunlarının gözlerinin dolmasına neden olacak detayları yeniden görmemiz mümkün! Sadece bölüm tasarımı değil, hikaye de büyük bir revizyona girmiş. Ama endişelenmeye gerek yok; hikayeyi tamamen değiştirmek yerine, önceki oyunlardan ilham alarak daha derin ve anlamlı hale getirmişler.
Burada dikkat çekilmesi gereken bir nokta var; üç oyun arasındaki bağ güçlendirilmiş! Yani, bu oyunda yaşananların aslında önceki iki oyunun hikayesiyle nasıl yan yana geldiğini görmek, oyuncuları daha çok bağlayacak gibi gözüküyor. Bir bakıma, Dead Space “şu an buradayız, haydi birbirimizi tanıyalım!” diyerek sahneye çıkıyor. Bu gelişmelerin ne kadar başarılı bir şekilde hayata geçeceğini görebilmek adına ise biraz daha sabretmemiz gerekecek. Çünkü, bugüne kadar paylaşılan bilgiler, geliştirme sürecinin en başlarında olduğumuzu gözler önüne seriyor. Yani, işe koyulmak kalmadı! “Geç olsun, güç olmasın” misali, bu oyunun da çiçek gibi açması için belirli bir süreye ihtiyaç var.
Kim bilir, belki de oyun çıkmadan önce bir gün gelecek ve Izac Clarke ile kendimizi bir kafenin önünde bulacağız. Onun başında “Bu sahne burada da mı vardı?” diye söylenirken. Eğer yalnızca eskiyi güncelleyip yeni bir kütüphane oluşturmazlarsa, bu sistemin hepsi, aslen evrim geçirecek ve bir gün “Dead Space Remake” oynamanın keyfi de bambaşka olacak. Kısa süre içerisinde daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanmalıyız; çünkü biliyoruz ki, hem bir varlık olarak babalar oyunu sever!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?