PlayStation’ın bir dönemki patronu Shuhei Yoshida, sırasında ilginç bir itirafta bulunmuş. Sony, FromSoftware’in meşhur oyunu Demon’s Souls’un devam oyununu yapmasını gerçekten istedi, ama bu teklif karşılıksız kalmış. Sonsuz zorluklarıyla ünlü olan bu oyun, oyuncuları adeta hem eğlendiriyor hem de sinir krizine sokuyordu. Belli ki Sony, bu yüksek zorluk seviyesinin sebep olabileceği kaosun farkında değildi. Eğer bu durum bir film olsa, başrol oyuncusu “Bunu yapmam, sen burayı berbat ettin!” diye bağırarak kaçardı!
Demon’s Souls, FromSoftware tarafından yaratılacakken, Sony’nin buna el sürmek istememesi büyük bir hata gibi görünüyor. Aslında, Sony’nin bu durumu şimdiki aklım olsa, o teklifin peşinden koşardım! Ne de olsa, bu tür gizli hazineler, sokaklarda bulduğumuz kaybolmuş bir kedi kadar nadirdir. Ama gel gelelim, Sony bu potansiyeli göremedi. Oyunun zorlukları, bazı geri dönüşlerde asfalta çakılan bir arabanın patlayan lastiği gibi ortada kalmasına sebep oldu. Sonuç olarak, oyun ABD’de Atlus, Avrupa’da ise Bandai Namco tarafından yayınlandı. Tuhaf bir iş değil mi? İki dev şirket, Sony’nin oyun pazarına ayak basmasını engelleyen o havayı yaşamsal bir yarış alanında yaşadılar!
FromSoftware, Sony’nin bu tavrını hiç unutmamış gibi görünüyor. Yoshida, zamanla FromSoftware’in aslında devam oyununu yapmaya hazır olduğunu, ama Sony’nin davranışlarının ardından bu teklifi reddettiklerini belirtiyor. Yani düşünün ki, biri yemekte albeni yaratma ihtiyacı hissediyor ama size sırf rahatsız etmişsiniz diye sunmuyor! “Eeee, ne yapalım? Başka bir yerden yemek buluruz!” mantığında kalmışlar. Bu hayal kırıklığı üzerine, FromSoftware, Bandai Namco ile çalışmayı devam ettirmeye karar veriyor ve böylelikle Dark Souls serisi ortaya çıkıyor. O sıralarda Sony, belki de hiçbir şeyden habersiz, popcorn yemekteydi. Herkes tepkilerini gizlemeye çalışırken, Sony’nin yüzü kızarmıştı!
- Dark Souls Serisinden Zorluklarıyla Ünlü 10 Boss
Birçok yıl geçti ve sonunda Sony ve FromSoftware, PlayStation 4 için özel olarak geliştirilen Bloodborne ile yeniden bir araya geliyorlar. Bu, Hollywood Filmi senaryolarına taş çıkarır! Tarihin tuhaf bir cilvesi. Yoshida, yıllar önce verdiği bir röportajda, Demon’s Souls‘un batı pazarına sunulmamasının kısmen kendi hatası olduğunu kabul ediyor. “Kendi deneyimimden bahsedersem, oyun final aşamasına yaklaştığında yaklaşık iki saat oynamıştım. İki saat sonunda hâlâ oyunun başında dolaşıyordum. ‘Bu berbat bir oyun’ diye düşündüm” diyor. Ah Shuhei, sen bu oyunu yıllar önce bir kenara attığında, biz oyuncular o oyunun sonsuz acılarında kaybolduk!
Yoshida’nın bu durumu dile getirirken yüzündeki gülümseme gözümde canlanıyor; hani bir bok yemişiz gibi ama şimdi gülüp geçiyoruz. “Neyse, belki de bu bizim içimizde bir şeyleri değiştirmemizi sağladı,” diyor. Fakat, bu durumda, Sony’nin yayıncılık açısından nasıl büyük bir hata yaptığını da anlamak zor değil. Sonuçta, oyun dünyası, hayal gücünün sınırlarını zorlayan bir arena ve en değerli ürünlerini kaybetmek çok acı bir durum. Herkes hata yapar, ama önemli olan bu hatalardan ders çıkarıp geri dönmektir. Yoksa kendini sürekli tekrarlayan bir komedi skecinin içinde bulabilirsin!