Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

4

Diablo IV Eşya Sistemi Geliştirici Güncellemesi

Diablo IV'ün eşya sistemi güncellemeleriyle, cehennemin derinliklerinden bile daha eğlenceli bir alışveriş deneyimine hazır olun!

admin

20 saat önce

Diablo IV Eşya Sistemi Geliştirici Güncellemesi

Blizzard, her üç ayda bir Diablo IV için geliştirici güncellemesi yayınlayacağına dair söz vermişti. Bu sözün üçüncüsü, geçtiğimiz gece yayınlandı ve içerik, oyun içi eşyalarla ilgili oldukça önemli bilgiler sundu. Blizzard Türkiye Basın Ekibi, geliştirici günlüğünü Türkçe’ye çevirmiş ve biz de bu uzun makaleyi sizlerle paylaşıyoruz. Eğer orijinal metni görmek isterseniz, Blizzard’ın blog sayfasını ziyaret edebilirsiniz. Ama dikkat edin, orada kaybolup çıkamazsanız! 😄

Bugünkü yazımızın konusu, Diablo’nun kalbi olan eşya sistemi. Eşyalar, oyuncuların hayal gücünü harekete geçiren, oyun deneyimini pekiştiren ve bazen de “Acaba, bu eşyanın içinde bana ne var?” dedirten yapılar. Bu bağlamda, ister mükemmel niteliklere sahip bir eşyayı hayal edin, isterse çılgın bir bilim insanı gibi kombinasyonlar tasarlayın; Diablo’yu diğer oyunlardan ayıran en önemli unsurlardan biri kesinlikle eşyalar!

Blizzard, eşya sistemini doğru yapmanın önemini çok iyi biliyor. Oyuncuların geribildirimlerini ciddiye alarak, BlizzCon 2019’dan itibaren pek çok değişiklik yapmayı planladıklarını belirtmişlerdi. Yani, bu işin arkasında epey bir düşünce ve emek var. Hatta, Joe Shely’nin başında olduğu ekip, bu sistemin potansiyelini tam olarak ortaya çıkarabilmek için her şeyi gözden geçirmiş. Eşyaların çantadaki görüntüsünden, kullanılan yeteneklere kadar her şey ince ince elden geçirilmiş. Yani, bu işte gerçekten bir ciddiyet var!

Bir noktaya değinmek gerekirse, yetenek ağacına dair yapılan çalışmaların da göz ardı edilmemesi lazım. Ekibin, kapalı oyun testlerinde yetenek ağaçlarıyla epey haşır neşir olduğu bilgisi geldi. Bu testler, oyuncuların deneyimlerini daha da geliştirmek için bir fırsat olmuş. Örneğin, yetenek noktalarını belli alanlarda toplamak, oyuncuların dizilimlerini geliştirmesine olanak tanıyacak. Artık ağacın diğer ucuna gitmek zorunda kalmayacaklar. Hatta sıfırlama özelliği de eklenmiş; böylece oyuncular, farklı dizilimleri denemek için yeni karakterler yaratmak zorunda kalmadan, mevcut karakterleri üzerinde oynayarak değişiklik yapabilecekler. Ama tabi ki, bu sıfırlamanın da bir bedeli olacak. Ne de olsa, her şeyin bir karşılığı vardır, değil mi? 😏

Temel nitelikler konusu da merak uyandıran bir diğer alan. Karakterinizin gücünün büyük bir kısmının eşyalardan geldiği gerçeğiyle yüzleşmek zorundayız. Yani, “Melek Kudreti” ve “İblis Kudreti” gibi soyut kavramlar yerine, karakterlerinize daha somut ve belirgin güçler kazandırmayı hedefliyorlar. Seviye atladıkça, kuvvet, zekâ, çeviklik ya da irade gibi nitelik puanları kazanarak karakterinizi geliştirebileceksiniz. Ama dikkat, her bir puanın niteliklerinizi nasıl etkilediğine dikkat etmezseniz, kendinizi bir anda “ben ne yapıyorum?” derken bulabilirsiniz! 😅

Silah türleri ise, Diablo IV’teki bir diğer heyecan verici değişiklik. Her sınıfın kendine özel silahları var ve bu silahların her biri, Barbar’ın cephanelik sisteminde olduğu gibi, anlamlı etkilere sahip. Yani, kılıçla bıçak arasında ciddi bir fark olacak! Hıza göre değişen silahlar, oyuncuların savaş stratejilerini etkileyecek. Tek elle kullanılan silahlar hızlıca saldırılar yaparken, iki elle kullanılan silahlar daha yüksek hasar verecek. Ah, bir kılıçla düşmanı doğru yerden vurmak varken, bir değnekle düşmanı kafasından vurmak çok daha eğlenceli değil mi? 😂

Ayrıca, eşya kaliteleri de gözden geçiriliyor. Felsefi anlamda konuşmak gerekirse, her bir eşyanın kalitesi oyuncuların ilerlemesi için bir yol haritası sunuyor. Yani, her düşen eşya hakkında uzun uzun düşünmek zorunda kalmadan, “bu mavi eşya iyidir ama sarı eşya daha iyi” diyebileceğiz. Ancak, bu durum sadece rastgele parçaları toplamaktan öteye gitmemeli. Büyülü eşyaların etkileri artırılacak ve nadir eşyalar daha fazla etkiye sahip olabilecek. Ama unutmayın, oyunun sonunda “göklerden turuncu ışık huzmesi sızmayan tüm eşyalar gereksizdir” diye bir durum yok!

Efsanevi etkiler ise, nadir eşyaların yerini alacak. Efsanevi eşyaların etkileri, her oyuncunun oyun tarzına göre farklılaşabilecek. Yani, “Ürpertme etkisi” ile daha hızlı dondurmak ya da “çizmelerin alan etkilerini güçlendirmek” gibi seçenekler sunulacak. Bu durum, oyuncuların eşya seçimlerini daha da önemli hale getirecek. Artık, “Benim silahım bu, senin silahın o” muhabbeti daha da derinleşecek! 😜

Son olarak, eşsizler ile birlikte eşyalar, sabit etkiler ve tematik güçlerle daha da özelleştirilecek. Yani, her karakterin kendine has bir hikâyesi olacak. Eşsiz eşyalar, Diablo IV’te önemli bir yere sahip olacak ve bunların güçleri sabit olacak. Her eşsiz eşya, belirli niteliklerle birlikte gelerek karakterinize farklı bir boyut katacak. Kısacası, Diablo IV’ün eşya sistemi, oyunculara daha fazla derinlik ve kişiselleştirme sunmayı hedefliyor!

Geliştirici güncellemeleri konusunda merak ettikleriniz var mı? Yoksa “ben bu oyunu alırım, oynarım ve eğlenirim” mi diyorsunuz? Her ne olursa olsun, geribildirimlerinizi bekliyoruz. Unutmayın, bu özellikler henüz kesin değil ve geliştirme süreci hala devam ediyor. Yani, gelecekteki Diablo IV güncellemelerinde sürprizlerle dolu bir yolculuk bizleri bekliyor. Hepinize teşekkürler ve cehennemde görüşmek üzere! 🔥

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?