Dispatch: Oyun Dünyasının Yeni Efsanesi ve Başarı Hikayesi
Oyun dünyası Dispatch ile tanıştı! Efsaneler, kahkahalar ve biraz da başarısızlık ile dolu bu hikayeye katılmaya hazır mısın?
4 hafta önce
Dispatch, bu yılın en güzel sürprizlerinden biri olarak değerlendirildi. Tabii ki ben bu durumu aslında pek de sürpriz olarak görmüyorum çünkü oyunun demosunu ilk deneyimlediğimde, bu kalitede bir oyunun yolda olduğunu içgüdüsel olarak hissetmiştim. Eminim aranızda benim gibi düşünen birçok oyun sever vardır; ‘Bu oyun patlayacak!’ diye fısıldamış olan. Fakat gelin görün ki, görülen ilgi beklentilerin oldukça üstünde oldu. Hatta bu hususta onlara hak vermek lazım; AdHoc Studios’un yöneticileri de bu düşünceyi desteklemek adına GamesIndustry.biz ile gerçekleştirdikleri röportajda bu konunun altını çizdiler.
Röportajda paylaşılan çarpıcı bilgiye göre, Dispatch’in yapımcıları, yıl boyunca ulaşmayı hedefledikleri satış tahminlerine tam üç ay içinde ulaşmayı başardılar. Sadece bu kadarla da kalmadılar, oyunun toplam satışları 1 milyonu geçmiş durumda. Ama en dikkat çekici kısım; her hafta yayınlanan içeriklerle birlikte bu sayının giderek arttığı ve hatırı sayılır bir noktaya ulaşması. Sanki herkes, ‘Bu oyun tam bir efsane olacak!’ diye birbirine fısıldayıp durmuş. AdHoc yetkilileri, tam anlamıyla satışla ilgili tahminlerini paylaşmasalar da, bu durumu “en iyi senaryo” şeklinde adlandırdıkları bir hedefle ifade etmiş durumdalar.
Fakat gelin görün ki işler çok daha hızlı ilerlemiş ve o hedefe daha erken ulaşmışlar. Oyunun yapımcısı Michael Choung, “Üç ay içerisinde bu aşamaya geldik. Yani, en iyi senaryoya biz bile beklemediğimiz bir zamanda ulaştık… İnsanların oyunu beğeneceklerinden emindik, ama bu kadar büyük bir başarı kazanacağımız aklımızın ucundan bile geçmezdi!” şeklinde oldukça samimi bir açıklama yapıyor. Gerçekten de, herkesin ‘bir dene bak’ diyerek arkadaşlarına tavsiye ettiği bu oyun, güzel bir halk müziği gibi kulaktan kulağa dolanmaya devam ediyor.
Oyunun yaratıcı yönetmeni Nick Herman da bu başarıyı destekleyen başka bir ilginç detayı paylaşıyor. “Bu işin kimler tarafından ele alınacağını ve bizim yaptığımız şeyi takip etmeye çalışacak olanları görecek olmak enteresan. Eğer yanlış türde içerikler ile yanlış oyunlar yapıyorsanız, işler yolunda gitmeyebilir. Ancak Dispatch’in bu performansı, bu model üzerinde insanların daha fazla konuşabilmesine ve tartışmasına kapı araladı” diyor. Aslında, her bölümle birlikte daha da heyecanlandığımız bu oyunun performansı, diğer geliştiricilere de büyük bir cesaret veriyor.
Yayınlanan her bir bölümle birlikte Dispatch’in oyuncu sayısında gözle görülür bir artış yaşandığı ortada. Geliştiriciler, kulaktan kulağa yayılan bilgi akışının ve tabi ki oyuncuların övgülerinin bu artışın sebebi olduğunu ifade ediyor. Hatta bazı oyuncuların, bölümlerin tamamlanmasını sabırsızlıkla beklediği bile söylenebilir. İşte bu nedenle, oyunun görece uzun bir dönemde istikrarlı bir satış performansı sergileyebileceği de anlaşılıyor. Kısacası, Dispatch sadece bir oyun değil, oyun dünyasındaki müşteri ilişkileri ve pazarlama stratejilerinin de birer örneği olarak karşımıza çıkmakta. Kim bilir, belki ileride başka oyun severler için büyük bir ders kitabı olur!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?