Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Doom’un 30. Yıldönümünde Nostaljik Anılar: John Carmack ve John Romero’dan Ilginç Detaylar

Doom'un 30. yılına özel John ve John'dan komik anılar! Vay be, 30 yıl önce sadece çikolata ve bilgisayarlar vardı!

admin

3 saat önce

Doom’un 30. Yıldönümünde Nostaljik Anılar: John Carmack ve John Romero’dan Ilginç Detaylar

Dünyanın en önemli FPS oyunlarından biri olan Doom, tam olarak 30. yaşına bastı! Evet, yıllar nasıl da geçti? İlk çıkışıyla birlikte pek çok gencin bilgisayar ekranlarında geceleri, gizlice oynadığı bu ikonik oyun, sanal canavarlara karşı verdiğimiz savaşı hala hatırlatıyor. Bu özel miladı kutlamak isteyen orijinal Doom‘un yaratıcıları olan John Carmack ve John Romero, bu anlamlı günde bir araya gelerek nostaljik anılarını paylaştı. Kimler bilir, belki de o gün tekrar o başlangıç günlerine dönmenin heyecanıyla bilgisayarlarının başında canavarlara saldırmayı özlemişlerdir.

Olayın coşkusunu artırmak için, The FPS Documentary’nin yaratıcısı David Craddock’un moderatörlüğünde yapılan canlı yayında, birbirinden komik ve duygusal anlar yaşandı. Yıllar geçse de teknolojinin gelişimi ile birlikte, eski günlerden bugüne, geliştiricilerin aklında hala daha gösterişli ve riskli grafik motorları dönüp duruyor. Carmack, yayında, orijinal Doom’a eklemeyi düşündüğü bu havalı fakat aynı zamanda bir o kadar tehlikeli olan grafik motorundan bahsetti. Belki de efsanevi Doom, ilerleyen yıllarda çok daha genç kalabilirmiş. Ne de olsa yaşlı bir canavarı kimse görmek istemez, değil mi?

John Romero ise o dönem dünyayı kasıp kavuran Doom’un, diğer “id” oyunlarına nasıl yol açtığını anlatırken, adeta nostalji rüzgarları estirdi. “Doom’un 3D yapısı sayesinde bölümlerin tamamında tasarımda muazzam bir değişim yaşadık,” diyor. Yani geride bıraktığı etkiler, günümüzde bile hissedilmeye devam ediyor. Bir oyun düşünün ki, yıllar sonra bile hayal gücümüzü harekete geçirmekte hiç zorlanmıyor. Ancak Romero o kadar da nazik değil! Wolfenstein’a taş atmayı da unutmadı. “Wolfenstein için bölüm tasarımı yapmak, şimdiye kadar yaptığım en sıkıcı işlerden biriydi,” diye ekleyerek, diğer geliştiricilere çok eğlenceli anlar yaşatmış olabilir. Belki de o dönem geriye dönük bir Wolfenstein bölümü yapmayı deneyenlerin aklında “Acaba bir öncekiler mi daha eğlenceliydi?” sorusunu getirmiştir.

Buna ek olarak, profesyonel oyuncular ve oyun severler için düzenlenen bir canlı yayında takvimlerinizi işaretlemek için harika bir fırsat ortaya çıktı. Yaklaşık 1 saatlik bu nostaljik yayın, hayranları tarafından heyecanla izlendi. Eğer hala izleme fırsatı bulamadıysanız, canlı yayına buradan erişebilirsiniz. Kim bilir, belki yayın izlerken geçmişte yaşadığınız korkulu anlar tekrar canlanır, ancak bu sefer sağ kalmak için daha fazla bilgiye sahip olabilirsiniz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?