Dungeons and Dragons’da ‘Irk’ Yerine ‘Tür’ Tartışması

Dungeons and Dragons’da ırk yerine tür demek, goblinlerin karışıklığına sebep olabilir! Gelin, mizahla dolu bu tartışmaya katılın!

admin

Dungeons and Dragons, ya da biz onu kısaca D&D olarak adlandırıyoruz, yıllardır hayal gücümüzü zorlayan bir zindan ve ejderha dünyası. Ancak, son zamanlarda D&D’nin kural tasarımcısı Jeremy Crawford’ın bir açıklaması, oyuncular arasında büyük bir merak uyandırdı. Crawford, henüz duyurulmayan bir D&D ürünündeki cümlelerinde 'ırk' kelimesini kullanmamıştı. Bu durum, sanki bir büyü kitabından fısıldanan bir sır gibi havada asılı kaldı. Takipçiler hemen harekete geçti ve “Crawford, bu kelimeyi neden kullanmadın? Yoksa bir şey mi gizliyorsun?” diye sormaya başladılar. Sanki ortada bir komplo teorisi varmış gibi herkesin merakını arttırdı!

Crawford’a yöneltilen sorularda, ‘ırk’ kelimesinin yerine ‘tür’ (species) kelimesinin daha uygun olabileceği öne sürüldü. Crawford da bu öneriyi destekleyerek, “Eğlenceli bilgi: ‘tür’ kelimesi en az 14. yüzyıldan beri kullanılan bir kelime ve bu da genel olarak D&D’nin beslendiği zaman dönemi” yanıtını verdi. Yani kısacası, D&D’nin kökenleri Orta Çağ’a kadar uzanıyor, bu da demektir ki; büyü yapmayı öğrenmek için belki de biraz daha tarihi kitap karıştırmak gerekecek!

Tabii ki, bu tartışma ResetEra gibi platformlarda hızla yayıldı. Oyuncular, ‘tür’ kelimesinin çok bilimsel olduğunu ve D&D’nin fantastik atmosferine pek uymadığını düşündüler. Bunun üzerine ‘ancestry’, ‘lineage’, ‘kin’, ‘folk’ gibi alternatif kelimeler önerildi. Ancak bu kelimelerin çoğu, sanki bir tarih dersinden yeni çıkmış gibi, pek de isabetli değildi. Sonuçta, D&D dünyasında cüceler, elfler ve ejderhalar var; bu kelimeler ne kadar havalı olabilir ki?

Biraz düşününce, aslında ‘ırk’ kelimesinin D&D’deki kullanımı cidden komik bir hal almış. Gerçek hayatta ‘insan’ bir türdür, ‘ırk’ değil. Irk, aynı biyolojik tür içerisinde yer alan toplulukların genetik farklılıklarıdır. Yani, D&D’de ‘Cüce’, ‘Elf’, ‘Ork’ gibi seçenekler sunulurken, bir de bakıyoruz ki aslında hepsi aynı türün farklı varyasyonları. Bu durumda, ‘species’ kelimesi doğru anlam açısından daha uygun ama biraz fazla bilimsel. D&D dünyasında, bilimsel terimlerin yerine daha eğlenceli ve fantastik kelimeler aramak her zaman daha iyidir.

Bu konuda D&D topluluğunun bir araya gelerek tartışması, aslında oyunun ruhunun bir yansıması. Sonuçta, herkesin farklı becerileri ve ilginç geçmişleri var. Belki de ‘tür’ kelimesi yerine, ‘fantastik kökenler’ veya ‘büyülü soy’ gibi bir şey bulabiliriz! Sonuçta, bu oyun hayal gücünün sınırlarını zorlamakla kalmayıp, aynı zamanda kelimelerle de oynuyor. Bu yüzden, belki de yeni bir D&D terimi üretmek için oturup düşünmekte fayda var: ‘Fantastik Soylar’ gibi bir şey, kulağa oldukça havalı geliyor, değil mi?

Özetle, D&D’nin ‘ırk’ terimini değiştirme girişimi, hem topluluğu hem de oyunun kendisini daha kapsayıcı hale getirme çabasının bir göstergesi. Sonuçta, hepimiz bu fantastik dünyada macera arıyoruz ve bu macerada kimin ne olduğunu tanımlarken kullandığımız kelimelerin anlamı da oldukça önemli. O halde, gelin hep birlikte ‘ırk’ kelimesini unutarak yeni bir dil oluşturalım ve D&D dünyasında daha da eğlenceli hale getirelim!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version