Koei Tecmo’nun zamanı aşan ve kalplerde taht kurmuş serilerinden biri olan Dynasty Warriors, geçtiğimiz yıl yepyeni bir üyeyle karşımıza çıktı: Dynasty Warriors: Origins. Bu oyun hem serinin hayranları hem de yeni oyuncular için bir umut ışığı oldu. Oyun, başarılı performansı ile oyuncuların gönlünde bir yer edindi ve şimdi gözler, önümüzdeki günlerde Switch versiyonu ve diğer platformlar için gelecek olan Visions of Four Heroes ek paketine çevrildi. Ayrıca, Famitsu dergisi de bu doğrultuda oyunun yapımcısı Tomohiko Sho ile yaptığı röportajda ilginç bilgiler paylaştı. İşin en komik yanı, Sho’nun bir üçleme yapma planları olduğunu açıklaması. Evet, bu durumu düşündüğümüzde aklımıza hemen “Üçleme mi, yahu bu ne yaman bir balık!” sorusu geliyor.
Bernstein bir sinema filmi serisinin üçüncü filmine örnek vermek gibi! Daha önceki Dynasty Warriors oyunları, antik Çin’in o meşhur Üç Krallık dönemine odaklanıyordu. Özellikle, MS 180’lerde Sarı Türban İsyanı’ndan başlayarak, MS 234’teki Wuzhang Ovası Savaşı’na kadar geniş bir zaman dilimini kapsıyordu. Ancak, Dynasty Warriors: Origins bu süreyi kısıtladı ve yalnızca MS 208’deki Kızıl Kayalar Muharebesi’ne odaklandı. Sho, röportajda belirttiğine göre, orada bıraktıkları hikâyeyi ilerletme düşüncesindeler. Yani, planlar arasında ilginç bir zaman yolculuğu yapmanın yanı sıra, karakterlerin ve olayların derinleşmesi de var. Buradan yola çıkarak, Sho’nun “Üçleme” yapma hayali bir nevi Türkiye’nin üç harfli kelimeleri gibi, “Köy, Şehir, Ülke” gibi düşünülebilir. Bir türlü bitmez, değil mi?
Röportajda, yeni ek paket ile birlikte, devam oyununun geleceği hakkında daha fazla oyuncunun heyecanlanabileceği yorumları yapılıyor. Sho’yu bu konuda açıkça sorgulamak gerekirse, kendisi öncelikle ek paket ile ilgili bazı noktaları aşmaları gerektiğinin altını çizdi. “Olay örgüsünün ve benzeri şeylerin zaten hazır olduğu” bilgisini paylaşınca, biz de “Eee, o zaman ne zaman gelecek bu devam oyunu?” diye sorasımız geliyor. Dikkatinizi çekerim, burası cyberpunk bir video oyunu değil, fakat gelişmelerin hızına kapıldım ben.
Gelişmelerin ardından, Sho, olayların başlangıç noktası olan Chi Bi (Kızıl Kayalar) Savaşı’na kadar olan kısmı ilk başta tasarladıklarını söyledi. Ancak, zaman geçtikçe ve geliştirme süreci ilerledikçe, Chi Bi Savaşı’na kadar olan bölümün beklediklerinden çok daha yoğun bir şekilde tasvir edildiğini fark etmişler. Yani, bu iş öyle üç beş tatlı sahne ile olmuyor biliyorsunuz, biraz sanatsal derinlik gerekiyor! Böyle olunca, Wuzhang Ovası Savaşı’na kadar olan kısmı tasvir etmenin imkansız olacağını anlamışlar ve orada pat diye üçleme fikrini doğurmuşlar. “Ben yapımcıyım, ben yaparım!” durumu kısacası. İkili oyun yapma düşüncesi de akıllarda kalmış, belki ileride hayata geçebilir, kimbilir?
Sho’nun çağrısı net. Oyunseverler, eğer bu ek paketi satın alır ve temel oyunu oynarsa, heyecanlı bekleyişimize bir nebze daha destek olursak, belki gerçek bir üçleme ile karşılaşacağız. Yani, “Bunu yapana aşk olsun!” diyoruz ve umdukları destekle devam oyunlarının kapılarını aralayacaklarını ümit ediyoruz. Şimdi keyifli bir biçimde kollarımızı sıvayıp bekleyişe geçelim ve Sho’nun hayallerinin birer birer gerçeğe dönüşmesine tanıklık edelim. Hem ne de olsa, oyun dünyasında bitmeyen hikâyeler, bitmeyen savaşlar var!