Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

4

EA Motive: Kalite Arayışında Yeni Bir Dönem

EA Motive: Kalite arayışında yeni bir dönem! Kalite avcıları, dikkat! Kahve içmeden gitmeyin, bu yolculukta kaybolabilirsiniz!

admin

6 saat önce

EA Motive: Kalite Arayışında Yeni Bir Dönem

EA Motive ve Kalite Arayışının Eğlenceli Dünyası

EA Motive’in yeni müdürü Patrick Klaus, Gamesindustry.biz ile yaptığı röportajda, Electronic Arts’ın yeni yüzünü tanıttı. “EA artık farklı bir şirket gibi, kaliteye daha fazla odaklanan bir şirket” diyor. Yani, “Artık yalnızca para kazanmak için değil, gerçekten iyi oyunlar yapmak için buradayız” anlamına geliyor. Peki, bu durum ne kadar gerçek? İşte burada işler biraz karışıklaşıyor.

Klaus, “Birinci önceliğimiz muhteşem oyunlar geliştirmek” dediğinde, bunu pek çok oyun severin kulaklarıyla duyduğunu hayal edebiliriz. Ama bu muhteşem oyunlar, bir çocuğun şeker dükkanında kaybolması gibi, bir türlü gelmiyor. “Nerede bu muhteşem oyunlar?” diye sormadan edemiyoruz. EA Motive, daha önce Star Wars: Battlefront 2 gibi oyunlarla destek sağladı ama kendi geliştirdikleri bir oyun yok. Yani, “Bizim içimizde bir oyun var ama onu bulamıyoruz!” gibi bir durum söz konusu.

Klaus’un Vizyonu ve Düşünceleri

Klaus, EA Motive’in kurucusu Jade Raymond’ın yerini aldıktan sonra, stüdyonun kimliğini bulmak için adeta bir dedektif gibi çalıştığını belirtiyor. “Burada stüdyonun DNA’sını tanımlamak için uğraşıyorum” diyor. Yani, bir tür oyun DNA’sını keşfetmeye çalışıyor. Ama bunu yaparken, elindeki malzeme biraz eksik kalıyor gibi görünüyor.

  • Birinci Proje: Yeni bir marka.
  • İkinci Proje: Yeni bir Star Wars oyunu.

İkisi de kulağa hoş geliyor ancak “Yeni marka” ne? Bir tür oyun mu, yoksa yalnızca Klaus’un aklında bir fikir olarak mı kalacak, bunu zaman gösterecek. Belki de yeni marka, Klaus’un çocukken yaptığı bir çizgi romanın oyun haline getirilmiş versiyonu! Kim bilir?

Kalite mi? Yoksa Kısıtlamalar mı?

Klaus, EA’nin kötü oyunlar yapmak istemediğini söylüyor ama süre kısıtlamaları, yönetim tercihleri ve “Bize bu oyunu bir an önce çıkarın!” diyen üst düzey yöneticilerin baskısı yüzünden işler bazen sarpa sarabiliyor. Yani, “Kötü oyun yapmak istemiyoruz ama bazen zorunluluktan yapıyoruz!” demek istemekte. Bu da oyun severleri “Bize daha iyi bir oyun verin!” diye bağırmaya teşvik ediyor.

Bu yıl Star Wars Jedi: Fallen Order ile güzel bir örnek sundular ama aynı zamanda Anthem ve FIFA 20 gibi örnekler de var. Anthem, “Sürekli bir gelir kaynağı” olarak tasarlandığı için, oyun severlerin beklentilerini karşılamaktan çok uzak kaldı. Ve FIFA 20, sürekli yenilik sunmayan bir güncelleme gibi görünüyor. Güzel bir oyun değil, ama bir yerde bir para kaynağı var gibi duruyor.

Sonuç Olarak

Klaus’un iddiaları ne kadar geçerli? Bunu ancak EA Motive’in geliştireceği oyunlar gösterir. Eğer yeni marka, Klaus’un çocukluğundaki hayal gücünün bir ürünü değilse, biz oyun severler için güzel günler bizi bekliyor olabilir. Ama eğer bu oyunlar yine “Şu an yalnızca bir demo var” aşamasında kalırsa, işte o zaman herkesin aklında şu soru belirecek: “Kalite nerede?”

Sonuç olarak, EA Motive’in geleceği, oyun severlerin merakla beklediği bir gizem. Klaus’un kelimeleri güzel, ama gerçekler bazen daha acı olabiliyor. Şimdi tüm gözler, stüdyonun geliştirdiği projelere çevrildi. Bakalım, EA Motive bu sefer kaliteden ödün vermeden oyun dünyasına nasıl bir katkı sağlayacak? Yoksa yine “Hadi bakalım, bunun üstesinden gelemedik!” diyen bir oyun mu ortaya çıkacak?

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?