EA Originals: Yüksek Bütçeli Oyunlara Geçiş ve Bağımsız Oyunların Geleceği
EA Originals ile yüksek bütçeli oyunlara geçiş yapıyoruz! Bağımsız oyunlar artık çaylak değil, efsane olmaya aday. Oyun dünyasına hazır mısınız?
3 saat önce

Electronic Arts, bağımsız oyunlara destek amacıyla başlattığı EA Originals markasında tam 7 yılı geride bıraktı. Her yıl bir yenisi eklenecek diye düşünürken, Fe, A Way Out, Sea of Solitude, Lost in Random ve Knockout City gibi oyunlarla karşımıza çıktı. Bu oyunlar, sıradan oyun akışını alt üst ederek, oyunculara taze ve eğlenceli deneyimler sundu. Ama şimdi durum biraz değişiyor gibi görünüyor. EA Originals’ın başındaki isim olan Jeff Gamon, Gamesindustry.biz’e verdiği röportajda, EA Originals’ın artık daha yüksek bütçeli oyunlar da yayınlayacağını açıkladı. Gerçekten de, bu durum bağımsız oyunların tekrar dönüştüğünü ve sıradanlaşmaya başladığını düşündürüyor.
Gamon, “Nasıl sonuçlanmış olursa olsun tüm partnerlerimizle olan ilişkilerimizden gurur duyuyoruz” diyerek açılışını yaptı. Vay be, sanki hepimiz kariyer günlerinde “Bu kadar çok iş deneyimim var, tüm projeleri başarıyla tamamladım” diyen öğrencilere benziyoruz. Özellikle kapatılmasına karar verilen Knockout City’nin geliştiricisi Velan Studios ile hala çok yakın olduklarını belirtmesi, sanki çok iyi bir tatil anısı paylaşıyorlarmış gibi bir izlenim yaratıyor. Oyun geliştirme sürecinin bütün aşamalarında onlarla birlikte olduklarının altını çizerken, “Bizim dostluğumuz her şeyin üstünde!” diyerek ne kadar samimi olduklarını kanıtlamak istiyor gibi görünüyor. Ama bu tatlı dostluğun tükenmesini bekleyen bir grup oyuncu hâlâ oynamakta zorlanıyor olabilir, değil mi?
Sonra magazin askısı gibi bir hareketle konu, sıradaki oyun Wild Hearts’a geliyor. Wild Hearts, Koei Tecmo’nun Dynasty Warriors serisinden de sorumlu Omega Force stüdyosu tarafından geliştirilen bir Monster Hunter benzeri oyun. Bütçesi hiç de azımsanacak gibi değil. Geçtiğimiz yıl Call of Duty evreninin yaratıcı beyinlerinden biri olarak bilinen Bret Robbins’in CEO’su olduğu Ascendant Studios’un büyük bütçeli oyunu Immortals of Aveum da duyurulmuştu. Oyun dünyasında harcanan paralar adeta Hollywood filmlerini bile geride bırakacak seviyelere ulaştı.
Gamon, “EA portföyünü tamamlayan daha büyük, daha iyi, daha yenilikçi oyunlara olan talebi gördük. Küçük ve indie oyunlarla başlamış olsak da şimdi her büyüklükte, her ölçekte, her bütçede bağımsız yaratılmış oyunlara doğru yayılmaya başlıyoruz. Niş oyunlardan uzaklaşıp cesur ve cüretkar oyunlara geçiyoruz” demiş. Bu, indie oyun geliştiricileri için pek de iyi bir haber değil aslında; sanki “Küçük balık, büyük denize mi açılıyor?” sorusu sormak gerekir. Çünkü bu durum, belki de daha önce yalnızca küçük bir bütçeyle yaratıcılıklarını sergileyen oyunların artık kaybolma riskiyle karşı karşıya olduğu anlamına gelebilir.
Özetle, EA Originals’ın yeni stratejisi, bağımsız oyunların yaratıcılığına daha az yer verirken, yüksek bütçeli projelere kapı açıyor. “Bakalım bu yeni dönemde yaratıcılık ve yenilik ne kadar korunabilecek?” sorusu, oyuncuların kafasında dönerken, EA’nın yaklaşımını değerlendirenler için ilginç bir tartışma başlatabilir. Unutmayalım ki, bağımsız oyunların ruhu, sıradanlığın çok ötesine geçebilir; yeter ki yenilik ve cesaret korunabilsin!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?