FBC: Firebreak oyunu, dünyada seveni 3-5 kişiden biri olduğumu düşünüyorum. Evet, bu benim. Ancak, bu oyunun çıkış tarihiyle ilgili talihsizliklerin yanı sıra, oyuncuların beklediği deneyimi bir türlü sunamaması oldukça düşündürücü. İnsanlar bir tat almayı beklerken, yanlışlıkla acılı bir yemekle karşılaşıyorlar gibi bir durum! Remedy, bu köklü yapım şirketi, yıllarca büyük yapımlar sunarak bizleri mest etti, ama bu kez ne yazık ki yanlış bir adım attılar. Control evreninde geçen bu PvE odaklı co-op oyunun, Remedy’nin ilk çok oyunculu oyunu olma özelliği de bulunuyor. Ama sanırım bu fazla sıkıştırılmış bir kutu gibi, dışarıda kalabalık bir pişmanlık var!
Haziran ayında piyasaya sürülmesine rağmen, beklenen satış rakamlarına ulaşamayan FBC: Firebreak, pahalı bir hayal kırıklığı hâline geldi. Özellikle, Remedy’nin gelir tahminlerini revize tekrar yaparak, oyunculardan gelecek beklentileri düşürmesi, beni derinden düşündürüyor. Tahminler bu kadar düşük olunca, “Oyununu dinlendiriyor olmak” tam yerinde bir ifade olarak, kesinlikle şımarık bir zenginlik değil mi? FBC’den tam 14.9 milyon euro zarar etmeyi bekliyorlar, bunun matematiksel olarak bir yerleri kaşınmış gibi olduğunu söylemek sanırım çok da abartı olmaz.
Öte yandan, Remedy CEO’su Tero Virtala’nın bu oyunun uzun vadeli hedeflerle geliştirmeye devam edileceğini belirtmesi, sanırım biraz moral bulmamı sağlıyor. Yani, “Henüz son nefesini vermedi!” diyebiliriz. Şimdilik oyun güvende gibi görünüyor, ama bakalım ne zaman gerçekten rahat bir nefes alacağız. Şaka bir yana, az çok şu anda bir an için garanti bile değil bu durum!
Aslında SteamDB verileri de bu çetrefilli hikâyenin farklı bir yönünü anlatıyor. Son 24 saat içinde oyundaki maksimum eş zamanlı oyuncu sayısı yalnızca 64’e kadar ulaşabilmiş. Yani özetle, yalnızlığınıza ortak arıyorsanız, burası gözde bir buluşma noktası! Bu rakamlar bize aslında FBC: Firebreak’in pek çok kişi tarafından tercih edilmediğini ve oyuncu kitlesinin oldukça daraldığını gösteriyor. Belki de 64 kişi bile güçlü bir bağ kurmak için yeterlidir, ama yine de bu pek ideal bir senaryo değil.
Sonuç olarak, FBC: Firebreak, Remedy için bir ders niteliğinde olabilir; belki ileride daha iyi düzenlenmiş bir oyun gelir. Bir an önce gözlerimizi falcıya çevirmemiz gerekebilir, çünkü bu oyunun kaderini kim bilebilir! Şimdilik, kadeh kaldırıp “Sağlık olsun, biraz sabrettikten sonra belki de gelecekte iyi bir şeyler gelir!” diyoruz. 😄