Firaxis Games’teki Çalışan Kesinti: Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönüşüm Mü?

Firaxis Games’teki çalışan kesintisi, oyun dünyasında yeni bir dönüşüm mü? Ya da sadece bir oyun içi güncelleme mi? Eğlencenin tam göbeğinde!

admin

Sıra tabanlı strateji oyunları denince, akla gelen ilk isimlerden biri olan Firaxis Games, geçtiğimiz günlerde iş hayatında bir ‘mini deprem’ yarattı. Evet, tam 30 çalışanını işten çıkardı! Bu durum, XCOM, Civilization ve Marvel’s Midnight Suns gibi efsane oyunların arkasındaki bu dev stüdyonun üstünde kara bulutlar gibi dolaşırken, bir 2K Games temsilcisi de durumu kurtarmaya çalışıyor. Temsilci, bu zor kararın stüdyonun odaklanmasını daha da netleştireceğini ve verimliliğini artıracağını söyledi ama biz bazen şunu düşünüyoruz: “Acaba verimlilik bu kadar çalışanı elden çıkarmakla mı sağlanır? Yoksa bunca yıldır ofis oyunları oynayan oyuncuların mental sağlığı için bir araştırma mı yapmalıyız?”

Yüksek ihtimalle bu tür kararlar, yalnızca oyun dünyasında değil, genel iş dünyasında da sıkça yaşanıyor. Ama yine de, birce 30 kişiyi kapı dışarı etmek, bazı oyun severlerin gözünde ‘Herkes elini çeksin, ben süperstarım!’ felsefesine dönüşebilir. Bir süre sonra Firaxis Games, ‘İşimizi daha da verimli yapıyoruz!’ mottosuyla, kendi içlerinde bir stratejik oyun oynamak zorunda kalabilir. Genelde biz strateji severleri pek üzmemek için şaka yollu söylesek de, işin aslı pek iç açıcı değil.

Take-Two Interactive, bu konuda yürüttüğü ‘kemer sıkma’ politikasında gayet kararlı. Önceki hedefi Private Division olan bu dev, OlliOlli World ve Kerbal Space Program gibi oyunlarla tanınan stüdyonun da küçülme gerçekleştirdiğini duyurmuştu. Şimdi “Kemeri daha da sıkalım! Yüzde 50’nin altına inebilir miyiz?” diyerek dalga geçer gibi bir plan yapıyorlar. Açıkçası, bu tür kararlar, sadece çalışanları değil, oyuncuları da derinden etkileyebilir. İşte Take-Two bu noktada devreye girdi. Oyuncuların 70 dolarlık fiyatlara aldırmadığını söyleyen CEO, belki de dünyanın en cüretkar ifadesini kullanmış durumda. Gerçekten de bu, Risk – Take – Money üzerindeki harika bir tahmin gibi duruyor.

  • Take-Two’un CEO’su, oyuncuların bu fiyatlara aldırmadığını resmi olarak duyurdu; harika bir istatistik değil mi?

Bu ‘mini deprem’ haberleri, oyuncular arasında da yankı uyandırıyor. ‘Diğer stüdyolar da hedef tahtasında olabilir…’ cümlesiyle açılan gizem bu, belki de yalnızca işe yarayan birkaç stratejiyi geliştirmeye çalışan firmaların sonunu getiriyordur. Kısacası, bir düşüş var gibi gözükse de, belki de bu düşüş, bir yıkımın öncüsü değil, yeni bir başlangıcın habercisidir. Ya da belki sadece Firaxis Games’in içindeki ‘Evde İyilik Değil, Hızlı Para’ felsefesinin bir örneğidir ve kısa vadede sonuç almak adına yapılan mantıksız tercihlerin bir uzantısıdır. Ah, strateji oyunları dünyası, kendine özgü karmaşasıyla baş etmekte zorlanıyor gibi görünüyor. Gerçi böyle giderse, oyuncular da kendi içlerinde kendi stratejilerini geliştirmek zorunda kalabilir!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version