Flaming Fowl Studios’un İşten Çıkarmaları ve Ironmarked: Mizah ve İroni Dolu Bir Durum Analizi
Flaming Fowl Studios'un işten çıkarmaları ne kadar çılgın? Ironmarked ile mizah dolu bir analizle bu durumu gülerek inceleyelim!
3 saat önce
Masa üstü oyun dünyası, her zaman heyecan verici ve mistik bir yerdir. Ancak Gloomhaven gibi kaliteden ödün vermeyen bir oyun stüdyosunun işten çıkarmalar yapması, oyuncular arasında bir hayal kırıklığı yaratıyor. Flaming Fowl Studios, gözlerimizin önünde olan bu trajikomik duruma rağmen, Ironmarked isimli oyunlarının demosunu yayımlamayı başardı. Yani, işlerin yoğun olduğu bir dönemde, yeni bir oyun için atmosfer oluşturmalarına rağmen, çalışanlarını kapı önüne koyma kararları nasıl bir çelişki yaratıyor? İşte tam burada devreye giriyor mizahın tuzu!
Flaming Fowl, işten çıkarmaların ardındaki nedeni, oyun endüstrisinde yaşanan durgunluk olarak açıkladı. Hadi canım, şimdi de buna mı inanacağız? Sonra bir de bakıyorsunuz, ironik bir şekilde Ironmarked’ın demosunu yayınlayıp, ”gelin beni herkes oynasın” diyerek bu durumu örtmeye çalışıyorlar. Bunu yapan bir stüdyonun bir kısmını boşaltmak, sanki elma ağacından düşüp diğerleriyle güreş tutmaya çalışan bir yaprağa benziyor! Geliştiricilerin işten çıkma kroniğinde, “Bize ne oldu?” diye soran bir demolar, bu çelişkiye ne kadar dayanabilir sizce?
Take-Two Interactive’e de göz attığımızda, 600 civarında çalışanını işten çıkardığını duyuyoruz. Bu sayılara erişmek için bir boks maçında rakibinden daha fazla yumruk yiyip elenir gibi hissediyoruz, değil mi? Her ne kadar sektör artıkça, bu tür krizlerin yaşanması kaçınılmaz görünse de, Flaming Fowl’un bu tarz alaycı bir hareketi neden bir hayli ilgi çekici? Belki de bu durum, Ironmarked için bir kamuoyu oluşturup, potansiyel yatırımcıların dikkatini çekmeyi amaçlıyor. Yani, “Haydi bakalım! Eğer bu demosu oynayanlar, umulmadık bir ilgi gösterirse, biz de yola devam ederiz” felsefesiyle yola çıkmış olabilirler.
Özellikle işten çıkarılan geliştiriciler için bu durumun sahte bir umut hayalini sunduğunu söyleyebilirim. Bir yandan işten çıkarılanlar, “Bugün işsizim ama demoda yer alabilirim!” düşüncesiyle avunurken, diğer yandan Flaming Fowl’un bu acımasızması gülünç durumu iyice komik bir hal alıyor. Ironmarked’ın ilginçliği, yatırım almak için bir bahane olabilir ancak işten çıkarılanların yarattığı karmaşa ortadayken, bu yöntem ne kadar geçerli?
Aynı zamanda, sektördeki işten çıkarmaların hız kesmeyeceği ve yıl sonuna kadar daha çok ismin kapının önüne konacağı bilgisi, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Çünkü her geçen gün, oyun dünyasında yeni bir gelişme yaşanırken, arka planda bu kadar işten çıkarmanın olması, sanırım biraz ironik bir oyun senaryosunu aratmayacak kadar absürt. Bu durumda, işten çıkarılan geliştiricilerin, belki de bu demoları incelemek üzere kendilerine yeni bir oyun oynaması gerekiyor: “Hayatta Kalma Oyunu!”
Kısaca özetleyecek olursak, Flaming Fowl Studios’un halihazırda istediği her şey, aslında sadece bir ilgi dalgasıyla yatırıma dönüşebilir. Oyuncular olarak işten çıkarılanlara ve ortaya çıkan belirsizliğe karşı durmak yerine, belki de bu duruma gülüp geçmeliyiz. Sonuçta, oyun dünyası her zaman çılgınlıklarla dolu ve işten çıkarmalar da bunun bir parçası. Gülmek, belki de bu karmaşada en iyi çözüm yoludur!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?