Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Forspoken: Beklentilere Rağmen Hayal Kırıklığı Yaratıyor

Forspoken, beklentileri yerle bir edip kalbimizi de kırdı! Ne yapalım, bazen hayaller gerçek olmaz, ama en azından eğleniyor muyuz?

admin

3 saat önce

Forspoken: Beklentilere Rağmen Hayal Kırıklığı Yaratıyor

Bu yılın ilk büyük yapımlarından birisi olan Forspoken, bugün itibarıyla resmi çıkışını yapıyor. Uzun süredir fragman üzerine fragman paylaşıldı, tanıtımlardan nefes alma fırsatı bulamadık. Hatta o kadar merakla bekledik ki, bir süre önce yayınlanan demosunu oynama şansımız oldu. Oyunun potansiyelini, içerdiği heyecan verici unsurları ve fragmanlardaki görsel şöleni düşündüğümüzde, gözümüzde dev bir yıldız canlanmıştı. Fakat gel gör ki, durum pek de öyle olmadı. İncelemelere göz attığımızda, aslında korktuğumuz başımıza gelmiş gibi görünüyor.

Opencritic’teki 58 incelemenin ortalaması 69 puan. Metacritic’te ise oyunun PS5 versiyonu için 62 inceleme yapılmış ve bunların ortalaması da 68 puan, bu da tam olarak bizi hayal kırıklığına uğratacak cinsten. Hayal kırıklığı dedik ama, bir de bakıyoruz ki, bazı incelemeler oldukça yüksek puanlar vermiş. Biz de bu puanları bir bir sıralayalım, belki bir yerden umut ışığı buluruz, ne dersiniz?

  • Gaming Nexus – 9,5/10
  • Gaming Trend – 90/100
  • Atomix – 85/100
  • Hobby Consolas – 80/100
  • Everyeye.it – 8/10
  • Spaziogames – 8/10
  • Game Informer – 7,5/10
  • God is a Geek – 7,5/10
  • COGconnected – 70/100
  • Destructoid – 7/10
  • Wccftech – 7/10
  • TheGamer – 3,5/5
  • GamePro – 65/100
  • IGN – 6/10
  • Shacknews – 6/10
  • VG247 – 3/5
  • GameSpot – 5/10
  • Attack of the Fanboy – 2,5/5
  • GamesRadar+ – 2,5/5
  • AusGamers – 4/10
  • Hardcore Gamer – 2/5

Bu puan tablosuna bakıp da “Ne bu ya!” dememek elde değil. Forspoken, çeşitli yönleriyle eleştiri oklarının hedefi haline gelmiş durumda. Demosundan itibaren görülen dünyası, içindeki boşluklar ve oyuncuyu amaçsız hissettiren unsurlar nedir? Sanırım dünyasında kaybolmanın yanı sıra, oyunculuk deneyimimizin neden bu kadar boğucu hale geldiğini de sorgulamamız gerekiyor. Bazı eleştirmenler, oyunun tekrara düşen yapısına dikkat çekiyor. Oyunculardan gelen yorumlarda, sürekli ara sahnelere geçiş yapmasının akışı nasıl da kesintiye uğrattığına vurgu yapılmakta. Aniden gösterilen kesitler, akışkan bir deneyim sunacağına, tamamen tıkanmaya neden olmakta.

Ancak olayın bir de komik tarafı var: Bazı kişiler hikayeyi yerden yere vururken, bir grup insan onu ilginç ve çekici bulabiliyor. Savaş mekanikleri üzerine yapılan eleştiriler ise daha komik bir hal alıyor; bazıları “Aksiyon harika!” derken, diğerleri “Haneme girişi hazırladan önce elime sağlık” diyor. Yani, bir taraf “Müzikale gel” derken diğer taraf “Daha fazla drama lütfen” dermiş gibi, bu durum komik bir çatışma yaratıyor.

Her zaman olduğu gibi, son sözü oyuncular söyleyecek. Square Enix için bir Babylon’s Fall vakası daha mı olacak yoksa ortalama bir performansla kendini maarifet göstererek kurtarabilir mi? İşin özü, önümüzdeki günlerde, oyun severlerden alacağı geri dönüşlerle tablonun netleşmesi kaçınılmaz. Kim bilir, belki de bu yolculuk sonunda bir oyun fanatiği olarak bizler de önemli bir ders alırız: Beklenti, her zaman hayal kırıklığına yol açıyor gibi geliyor!”

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?